3月29日下午消息,據消息人士透露,史玉柱近期低調拜會了一些知名經濟學家,雙方可能探討關于投資方面的話題。也不排除史玉柱向這些經濟學家取經,請他們為巨人網絡即將推出的第三代網游商業模式診脈。
史玉柱平時與馬云、郭廣昌、虞峰等企業家一起活動較多,與經濟學家聚的少,看來此次是“無事不登三寶殿”。目前尚不確定史玉柱拜會了哪些經濟學家,不過被譽為商業怪才、數學系出身的史玉柱,與經濟話題也頗有淵緣。他曾當選2001年“CCTV中國經濟年度人物”。不久前,史玉柱還參加了在北京召開的“中國經濟50人論壇”,吳敬璉為他頒發證書。
據了解,史玉柱最看好的游戲新品《征途2》近期即將內測,并同步推出第三代網游商業模式。與前兩代商業模式時間收費、道具收費不同的是,第三代網游商業模式的建模靈感來自現實社會的經濟體系,借鑒了當今市場經濟的模式,試圖給玩家提供公平、自由的市場化游戲環境,彌補前兩代商業模式的缺陷。
實際上,史玉柱很早就關注到與商業模式有關的話題。在2009年他就提出一個觀點,認為“中國第三代的企業家贏在商業模式”。
在學界有一種說法,中國改革開放以來已經出現了三代企業家:改革開放初期,以步鑫生等為代表的第一代企業家;上世紀80年代中期開始,以聯想等企業為代表成長起來的第二代企業家;上世紀末,隨著新的商業模式不斷產生,催生了以江南春、馬云等第三代民營企業家。史玉柱認為,“第二代企業家是基本功做得很好,第三代則在商業模式上研究很深,總是贏在商業模式上,比如馬云。”
中國網游發展十多年間,已經歷了時間收費與道具收費兩種主要商業模式。巨人此次在前兩者基礎上,研發了全新的公平游戲模式。該模式在《征途2》中首次徹底采用,開創了取消商城,全部裝備打怪掉落,玩家自由交易獲得游戲道具的全新玩法,官方通過收取5%交易手續費的方式獲得營收。
據了解,第三代網游商業模式的主要進步在于,去掉了時間收費模式的門檻,又解決了道具收費模式的不公平問題。此前《征途2》在幾乎沒有大規模推廣投入的情況下在線人數已突破20萬人,新商業模式效應初步顯示出來。《征途2》是史玉柱今年最看好的產品,巨人在不久前把該游戲的定位提升到旗艦新品的高度。史玉柱近期頻繁奔走,很可能是希望進一步夯實《征途2》的新商業模式。
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