“周圍都是野豬,救我!”你或許想不到,《憤怒的小鳥》(Angry Birds)這款小游戲自2009年12月10日問世以來,已在全球范圍內積累下7500萬粉絲,其中不乏英國首相卡梅倫、足球明星保羅·加斯科因、作家薩爾曼·拉什迪等名人的身影。文章開頭的那句呼救,正是一位“中毒頗深”的玩家在論壇上描述他的夢中奇遇。
今年3月初,Rovio公司憑借這款游戲迎來了AccelPartners和 AtomicoVentures兩家風險投資機構總計4200萬美元的首輪融資。公司高管PeterVesterbacka更借機宣稱,游戲的革新已從“大型平臺游戲”轉移到“移動平臺游戲”。
但更讓人想不到的是,這家成立于2003年的芬蘭游戲公司在推出《憤怒的小鳥》前已瀕臨倒閉,那么,這幾只五顏六色的小鳥是如何讓這家名叫“火”的公司真正地火起來的呢?
曾是游戲大賽冠軍
2003年,還在赫爾辛基大學計算機系讀書的NiklasHed和兩個同學憑借一款名叫《卷心菜之王》的游戲贏得了惠普與諾基亞合辦的手機游戲大賽冠軍。三 個年輕人隨即向當時還在惠普工作并擔任大賽組織者的Peter V esterbacka征求意見,“接下來,我們該干什么?”Vesterbacka 直截了當地鼓勵道,“做游戲吧!”
2004年,Niklas成立了一家叫Relude的游戲工作室,并請來自己的堂兄弟 M ikael H ed擔任CEO。兩人東拼西湊來幾千歐元,一邊為工作室制定戰略,一邊則為另一家游戲開發商Digital Chocolate 做一些外包的游戲開發。那年年底,他們決定更名為Rovio(芬蘭語中“火”的意思),以迎接來自Mikael父親的100萬歐元天使投資。
充裕的資金支持讓Niklas感到“一切正在走上正軌”,他信心滿滿地招聘了很多人。但就在這時,Mikael卻因為在游戲開發的方向上與其父(投資后 任Rovio董事會主席)意見相左,離開了Rovio。這讓原本制定好的戰略開始瓦解,Rovio放棄了對分銷和市場營銷能力的培養,轉而承接更多的外包 項目,陸續為EA、Namco、RealNetworks等游戲公司出品了《極品飛車》、《蹦蹦球大冒險》等游戲,但由此獲得的收入卻難以支撐起整 個公司的正常運轉。
2007年,Niklas開始被迫裁員,到2009年時,Rovio公司的規模已從巔峰時的50人縮水至12人。“那應該算是最困難的時候。”Niklas回憶說,“必須要想個新辦法來拯救了!”他向Mikael的父親提出,請回Mikael,并要求其父放權。
也正是在 Mikael離開Rovio的那段時間里,另一個關鍵性的變化發生了———2007年,iPhone問世,并同時推出了AppStore。這對于尚 沒有獨立的分銷與市場營銷能力的Rovio來說,無疑是個好消息。他們終于可以通過蘋果的A ppStore直接面對數百萬的終端用戶,而不用再按傳統的 方式跟手機廠商、運營商一家一家地談。
2009年初,Mikael重回Rovio,跟Niklas一起開始制定新的拯救計劃,“進軍蘋果AppStore”正是其中不可分割的一部分。
小鳥為什么憤怒?
Mikael回歸之后,一面讓公司繼續承接一些外包項目,以維持基本的收入流水,另一方面則開始組織專門的團隊針對iPhone進行游戲開發。“iPhone平臺上的 競爭很激烈,如果我們能在那里成功,就可以順利地擴展到其他的智能手機平臺和PC等設備上。”在《憤怒的小鳥》真正誕生之前,他就是這樣籌劃的。
在設計具體的游戲之前,他們先要確定iPhone用戶的各種行為特質,結果發現“每個人都可能是iPhone的用戶”。“那就做一款所有人都能玩的游 戲!”Mikael大手一揮,決定放棄過去偏愛的較為復雜的游戲劇本,轉而做一款劇情簡單,不需要攻略,載入時間更短,能拓展到不同設備上但操作起來又 像是一款專門為iPhone設計的小游戲,讓人們哪怕只有幾分鐘的空間也能順手打開來玩幾把。同時,他們還需要設計一個“獨特”的圖標。
2009年3月,Rovio的首席游戲設計師Jaakko Iisalo向團隊展示了幾種風格的游戲角色,當展示到“一只沒有腳又不能飛還滿臉憤怒的小鳥”時,所 有人都同時喜歡上了這個角色。“所有的人都開始思考,它為什么那么憤怒。一個如此簡單的角色能讓人豐富的聯想,我想這或許就是它的魅力 吧。”Mikael回憶說。
不過,第一版《憤怒的小鳥》跟現在7500萬人在玩的那款游戲截然不同。在第一版游戲中,當你觸到某個顏色的磚塊,對面相應顏色的小鳥就會飛過來砸掉磚塊,所有的小鳥都沒有“特殊技能”,取而代之的是當磚塊被砸掉之后會出現能增加小鳥體力的“鳥蛋”。
在后來的幾個版本中,“讓小鳥飛”的方式又改為按住小鳥向磚塊方向滑,最后才加入彈弓改為向后拉。那些因為“豬流感”爆發而變綠的豬頭也是后加進去的元素, 作為小鳥砸磚塊的原因。在游戲內測時,玩家們紛紛向Rovio團隊反映,“他們不明白為什么生性溫和的豬會讓小鳥如此憤怒”,最終Rovio團隊想出了 “因為這些綠豬偷了小鳥的蛋”的背景故事。
賺錢的“小鳥王國”
在《憤怒的小鳥》進行內測時,Mikael發現一個有趣的現象,玩家們常常會趁著只有幾分鐘的空閑,就打開這款游戲玩起來,一玩就是十幾分鐘,而他的身邊也常常會吸引來不少圍觀者。這讓M ikael感到異常激動,“感覺這次真的要成了”!
不 過,對于第一次獨立在AppStore上做營銷的Rovio來說,營銷主管MattWilson在制定營銷戰略時仍然慎之又慎。“我們很早就認識 到直接進軍英語國家市場會不太容易,所以就決定先從小國家做起,步步為營。”在芬蘭AppStore里,《憤怒的小鳥》只經過了幾百次的購買便成為最 暢銷的應用。在瑞典、丹麥,以及隨后的希臘、捷克也都是如此。
2010年2月11日,蘋果終于同意將《憤怒的小鳥》放在英國 A pp Store的當周
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本文標題:《憤怒的小鳥》創業史 揭秘小鳥為什么憤怒
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