3月4日消息,盛大游戲CEO譚群釗GDC主題發言內容今日曝光,其主題聚焦中國網游市場的變遷以及值得未來發展參考的經驗,譚群釗指出,中國的MMO經歷兩度繁榮,如今正在醞釀第三次浪潮,低質量的游戲將不再有取勝機會。
譚群釗指出,MMO過去兩度曾有兩次變革。第一次是在2001年,當時盛大引進《傳奇》,這款游戲在中國網游業內,第一次大規模采用以在線時間為基礎的收入模式,是中國網絡游戲產業進入規模性發展歷史的開端。
第二次是在2005年,盛大游戲宣布旗下三款重要產品《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》首次采用“游戲免費,增值服務收費”,旗下游戲全面實行免費模式,開創了網游行業盈利新模式—CSP(come-stay-pay),這一模式現在已經成為行業的標準收費模式。
由于產品同質化、市場趨于飽和,以及行業風氣急功近利、創新不足等三大原因,MMO近期正遭遇前所未遇的發展瓶頸,但在此背景下,仍然有一些作品具有高度的市場份額和期待度。從這些成功的MMO游戲,可以得到結論:游戲市場的需求并沒有降低,反而增加了。
“我們正在進入一個更具競爭力的時代,市場需要更好的產品和創新,低質量的游戲將不再有取勝的機會了。”
譚群釗指出,MMO正在醞釀進入第三次新浪潮,現在看來,MMO的核心要素仍有市場,如RPG平衡系統、群體互動、游戲類道具購買等,同時MMO也需要新的要素加入,需要行業用創新去推動第三次浪潮的到來,行業必須在增進高質量、高深度游戲性以及即時互動經驗這三點要素上下功夫。
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本文標題:盛大游戲譚群釗:低質量游戲不再有取勝機會
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