精品投資銀行Digi-Capital新發(fā)布的研究報(bào)告顯示,受社交網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)平臺(tái)推動(dòng),中國(guó)有望超越美國(guó),成為全球最大的電子游戲市場(chǎng)。到2014年,全球網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲在行業(yè)總營(yíng)收中的比重,將從三分之一增長(zhǎng)到二分之一,達(dá)到440億美元左右。
預(yù)計(jì)中國(guó)游戲銷售額將在其中占據(jù)半壁江山——到2014年,中國(guó)游戲市場(chǎng)在全球游戲市場(chǎng)中的比重,將從目前的約12%上升至四分之一。在此期間,美國(guó)游戲市場(chǎng)在全球市場(chǎng)中的比重,將從26%下降到22%。
同時(shí),由美國(guó)動(dòng)視暴雪(Activision-Blizzard)和電子藝界(Electronic Arts)引領(lǐng)的傳統(tǒng)游戲機(jī)游戲業(yè)務(wù)的銷售額,將維持現(xiàn)狀或出現(xiàn)下滑。
Digi-Capital董事總經(jīng)理蒂姆?梅瑞爾(Tim Merel)表示:“我們預(yù)計(jì),中國(guó)公司在2011年將成為游戲業(yè)的主要整合者。騰訊(Tencent) 2月份宣布收購(gòu)Riot Games,就是更多收購(gòu)活動(dòng)即將來(lái)臨的征兆。”
騰訊在國(guó)內(nèi)已擁有大量網(wǎng)絡(luò)游戲玩家——高峰期的同時(shí)在線用戶達(dá)到2000萬(wàn)。梅瑞爾預(yù)測(cè),受風(fēng)險(xiǎn)投資涌入的推動(dòng),2014年前,網(wǎng)絡(luò)/手機(jī)游戲的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到18%。
他還指出,騰訊、盛大(Shanda)和巨人網(wǎng)絡(luò)(Giant Interactive)等公司網(wǎng)絡(luò)游戲的毛利率為50%,而一款暢銷游戲機(jī)游戲所需要的投資高達(dá)2000萬(wàn)美元。這意味著,只有這款游戲的銷量達(dá)到50萬(wàn)至100萬(wàn),才能勉強(qiáng)維持收支平衡。
難怪風(fēng)險(xiǎn)投資資金正大量涌向網(wǎng)絡(luò)/手機(jī)游戲業(yè)的潛在贏家。Digi-Capital表示,去年的融資額回升至2007年的水平,較2009年增長(zhǎng)了52%。
盛大、搜狐暢游(Changyou.com)和巨人網(wǎng)絡(luò)等中國(guó)游戲公司的市值已達(dá)數(shù)十億美元。
梅瑞爾表示:“騰訊的市值已大大超過(guò)動(dòng)視暴雪、電子藝界、GamesStop、Take2、THQ、雅達(dá)利(Atari)、Game Group和育碧(Ubisoft)市值的總和”,約為500億美元左右。
因此他預(yù)計(jì),未來(lái)幾年,隨著亞洲公司走出國(guó)門,它們將成為國(guó)際整合主要的推動(dòng)者。
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