必須承認的是,游戲行業正在發生著劇烈的變化。
2月19日,本刊記者獲悉,社交游戲商Zynga日前完成了最新一輪的融資,融資金額為5億美元左右。據稱,此輪投資方除了現有風險投資者Kleiner Perkins,還包括摩根士丹利、T. Rowe Price、Fidelity Investments。而在這一輪融資后,Zynga的市場估值已經高達100億美元。
按這一最數字計算,Zynga估值已經遠超市值64.7億美元的老牌游戲公司EA,僅次于市值133億美元的動視暴雪,成為全球第二大游戲公司。縱觀風投市場,不可否認的是,新興的網絡公司現在已成了資本市場上的熱門投資對象。
2007年6月,馬克·平卡斯(Mark Pincus)、麥可·勒克斯頓(Michael Luxton)、艾瑞克·席爾邁爾(Eric Schiermeyer)、賈斯汀·沃爾德倫( Justin Waldron)、安德魯·楚萊德(Andrew Trader)以及史提夫·舍特勒爾(Steve Schoettler)共同成立了一家名為Zynga的公司,其主要業務是開發應用于Facebook和Myspace等社交網站上的游戲。
但令誰也沒想到的是,僅僅用了三年時間,這家起初名不見經傳混跡于Facebook眾多應用開發商中的公司,躍居成為社交游戲領域的王者。據socialtimes報道,該公司游戲的MAU數據甚至比排名第二的社交游戲開發商CrowdStar多6.6倍以上。
在發展最快的2009 年,Zynga 的擴張速度比Facebook 還要快,甚至有了反客為主的氣勢。而到目前為止,無一者能撼動其霸主的地位。
是什么帶來了Zynga的成功?也許可以從"Connecting the World ThroughGames(游戲溝通世界)"的口號窺見一二。 "對于社交游戲游戲而言,互動和分享才是玩家的追求,因此Zynga開發游戲的原則是刪繁就簡,不希望因游戲的煩瑣影響玩家的閑情逸致。"Zynga創始人兼CEO馬克·平卡斯在接受采訪時如是說。而這種簡單卻不單調的游戲理念,也受到眾多玩家追捧。據最新數據顯示,Zynga公司擁有約2億7000萬月活躍用戶,其中付費用戶占到3%至5%。
而Zynga在全球的收購活動也從未停歇。僅在2010年一年內,就接連收購了北京的XPD、東京的Unoh、波士頓的Conduit Labs、德國法蘭克福的Dextrose AG、奧斯汀的Challenge Games和得克薩斯州的Bonfire Studios等8家公司。
"這一系列行動都是圍繞該公司希望成為全球性游戲王國夢想進行的。"業內人士指出,"通過收購,Zynga不僅實現了更快、更有效的擴張,更獲得了頂尖人才。"對此,Zynga創始人兼CEO馬克·平卡斯直言,"公司還有更大的野心。"業內人士則預測,Zynga下一步將進軍移動游戲市場。
而Zynga的爆炸性增長不僅吸引了眾多風險投資公司的興趣,也助其坐穩了SNS游戲的第一把交椅。按照Zynga估值目前增長速度,該公司將很快超越動視暴雪。一家成立僅3年多的公司的市值在如此短的時間內堪比暴雪和EA等游戲行業元老。這個事實也暗示,新型游戲公司正在對傳統電子游戲企業構成巨大威脅。
2007年6月,馬克·平卡斯(Mark Pincus)、麥可·勒克斯頓(Michael Luxton)、艾瑞克·席爾邁爾(Eric Schiermeyer)、賈斯汀·沃爾德倫( Justin Waldron)、安德魯·楚萊德(Andrew Trader)以及史提夫·舍特勒爾(Steve Schoettler)共同成立了一家名為Zynga的公司,其主要業務是開發應用于Facebook和Myspace等社交網站上的游戲。
但令誰也沒想到的是,僅僅用了三年時間,這家起初名不見經傳混跡于Facebook眾多應用開發商中的公司,躍居成為社交游戲領域的王者。據socialtimes報道,該公司游戲的MAU數據甚至比排名第二的社交游戲開發商CrowdStar多6.6倍以上。
在發展最快的2009 年,Zynga 的擴張速度比Facebook 還要快,甚至有了反客為主的氣勢。而到目前為止,無一者能撼動其霸主的地位。
是什么帶來了Zynga的成功?也許可以從"Connecting the World ThroughGames(游戲溝通世界)"的口號窺見一二。 "對于社交游戲游戲而言,互動和分享才是玩家的追求,因此Zynga開發游戲的原則是刪繁就簡,不希望因游戲的煩瑣影響玩家的閑情逸致。"Zynga創始人兼CEO馬克·平卡斯在接受采訪時如是說。而這種簡單卻不單調的游戲理念,也受到眾多玩家追捧。據最新數據顯示,Zynga公司擁有約2億7000萬月活躍用戶,其中付費用戶占到3%至5%。
為了增加付費用戶比例,Zynga更使出渾身解數。或定時獎勵,或激勵性任務,層出不窮的創意讓玩家能夠始終保持新鮮感。另據Zynga介紹,在他們的團隊里,行為心理學家和技術開發人員一樣重要。玩家的鼠標每動一下,他們的決策依據就多了一條。
2010年12月2日,Zynga推出新的社交游戲CityVille。在隨后的短短12天內,CityVille的月活躍用戶激增至2600萬。最高的一天新增用戶450萬人,突破了此前所有社交游戲的記錄。對此,Zynga負責CityVille的副總裁Mark Skaggs并未透露如何實現這一增長,但他表示在游戲開發的同時就在其中融入了一定的"病毒式"宣傳方式,且開啟了跨游戲和廣告等宣傳活動。
而Zynga在全球的收購活動也從未停歇。僅在2010年一年內,就接連收購了北京的XPD、東京的Unoh、波士頓的Conduit Labs、德國法蘭克福的Dextrose AG、奧斯汀的Challenge Games和得克薩斯州的Bonfire Studios等8家公司。
"這一系列行動都是圍繞該公司希望成為全球性游戲王國夢想進行的。"業內人士指出,"通過收購,Zynga不僅實現了更快、更有效的擴張,更獲得了頂尖人才。"
除此之外,Zynga的迅速膨脹加倍吸引了各方人才。2010年8月,Facebook前首席稅務官員及MySpace前首席執行官歐文·范·納塔(Owen Van Natta)轉投Zynga,任該公司高級副總裁,負責向Zynga首席執行官馬克·平卡斯(Mark Pincus)匯報工作。2011年1月,Zynga宣布Facebook首位廣告銷售主管邁克·默菲(Mike Murphy)擔任其高級顧問。
對此,Zynga創始人兼CEO馬克·平卡斯直言,"公司還有更大的野心。"業內人士則預測,Zynga下一步將進軍移動游戲市場。
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