根據艾瑞咨詢發布數據稱,2010年中國網絡游戲市場規模為327.4億元,同比增長21%,網絡游戲市場增長趨勢放緩已成定局。分析認為:中國網絡游戲市場正面臨著很大的創新危機,無論是商業模式還是產品研發,或是推廣方式都已經沒有太好的手段,用戶缺乏新鮮感,黏性和付費意愿下降,這在很大程度上限制了整個行業的發展。
就上面提到的的三個問題和目前網游環境所存在的問題,奇優廣告聯盟數據分析師提出一些看法和補充。
一、 產品研發問題:對于網絡游戲來說,產品研發是一項很重要的環節,其好壞直接影響產品壽命長短。如何避免被市場淘汰,如何適應行業的步伐,是網游廠商2010年需要考慮的策略問題。目前國內網絡游戲產品同質化的現象已經成為了一大難題。很多企業為了節約成本,降低市場風險,模仿套用成為了拿手好戲,造成市面上重復類似的產品遍地開花,令玩家眼花繚亂出現厭惡現象。產品的創新成為了目前廠商最急需和要反思的發展性問題!
二、 商業模式問題:免費模式誕生后,大部分企業都將免費作為主要的收費模式,網游的生命周期的長短也與商業模式直接有很大的關系。如果考慮到用戶粘性社區化的網游發展方向是一個關鍵,單一的網游產品很難長期留住和吸引玩家,把游戲根植在社區基礎下的網游,從而達到規避網游用戶流失率高的問題,同時用游戲和社區的互動增加用戶的粘度或許是一個大的方向。這樣在互動和交流方面更符合用戶的要求,并能有效的提高用戶的活躍度。在社區興盛的前提下,具備社區特性的的網游或許更能帶動發展。
三、 推廣方式問題:在受到行業規范的約束,面臨著優勝劣汰的改革現實,和受成本影響,各大小運營商面對推廣、如何通過互聯網快捷建服、開服且達到成本低,效果好的目的,似乎沒有快捷有效的推廣方式。
奇優廣告聯盟數據分析師認為,在推廣方面,除了門戶媒體或者搜索推廣能夠短時間內獲得大流量的推廣途徑,剩下來唯獨廣告聯盟推廣為首選!門戶媒體或者搜索推廣都是高成本推廣,因此對于運營商來說多數是望塵莫及。運營離不開廣告的傳播,廣告聯盟目前來說是最快捷、成本最低、最靈活的推廣方式,第三方廣告聯盟沉淀了互聯網訪客三分之一的市場。其最主要的推廣方式就是彈窗、富媒體、通欄展示等,這些廣告形式由來已久,是比較成熟的廣告形式。
大家可以從這兩年網頁游戲繁榮的背后,看出廣告聯盟有著不可埋沒的功勞,越來越多的廣告客戶意識到互聯網龐大網站群的能量和網民行為的復雜性,開始要求更全面、更精準、更深入地進行營銷推廣。因此現如今廣告聯盟更注重精準和流量質量的轉化,讓很多游戲運營商真正體驗到小推廣大收獲。
以上三點,游戲業界若能夠重視,游戲行業增長乏力將得以解決。國內網游在經歷了10年的藍海市場后越來越成熟,未來幾年網游行業仍將是中國網絡經濟的核心產業。
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