1月13日消息,根據艾瑞咨詢即將發布的2010年第四季度中國網絡游戲市場監測數據顯示,2010年第四季度網絡游戲市場規模達到90.5億元,環比上漲5.8%,同比上漲24.7%。
市場規模達90.5億元,增長趨緩
根據艾瑞咨詢對網絡游戲市場的持續研究,艾瑞預估2010Q4網絡市場規模將達90.5億元,環比增長5.8%,較Q3實現小幅增長。艾瑞咨詢分析其原因認為,一方面,網絡游戲市場被市場消費旺季所帶動,形成季節性增長,消費能力較第三季度更有提升;另一方面,第四季度各網絡游戲運營商上線各明星產品、更新游戲內容迎合了市場需求,同時采取積極促銷策略,成為Q4市場增長的推動力。
競爭現狀:網絡游戲集中度提高中小企業市場環境惡化
艾瑞研究發現,騰訊市場份額進一步增大,占網絡游戲市場份額的31.0%;網絡游戲市場TOP3運營商則占據整個市場58.5%,較Q3有上升趨勢,而中小企業的份額則持續下滑,網絡游戲市場集中度進一步提高。
艾瑞認為,隨著網絡游戲對用戶的滲透趨于飽和,且網絡游戲服務供過于求狀況的持續,中國網絡游戲市場實際上已經由外擴式發展轉向內部爭奪式階段,大型企業利用其資金和用戶資源優勢壟斷市場,大量擠占中小企業的市場,導致中小型企業營收不斷下降。因此各中小企業不得不開始從各方面控制成本,降低運營費用。
綜上所述,網絡游戲行業發展正遭遇瓶頸期,艾瑞預計2011年網絡游戲行業市場規模整體上升乏力,網絡游戲市場增長速度會有所放緩,行業增長性堪憂。同時由于網絡游戲行業的運營成本不斷上升,使中小型企業營收下降,生存環境惡化,壟斷市場將逐漸形成。
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本文標題:2010年Q4中國網游市場規模90.5億 行業增速放緩
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