1月19日午間消息,盛大游戲董事長兼CEO譚群釗今日在2010游戲產業年會上表示,盛大游戲在去年做了大量內部人員架構、產品線和投資方向的調整,從今年起,盛大游戲將重新回到上升軌道,同時對于行業的發展也更加充滿信心。
譚群釗還調侃道,過去的一年對于盛大游戲是艱難的一年,對于他本人也是艱難的一年。常有朋友跟他說,上市的時候買了盛大游戲的股票,現在是奧迪開進去,奧拓開出來。
他表示,“我跟他們說你們現在別開出來,我們有發展的后勁,再過一段時間,寶來開進去,寶馬開出來。”(木木)
以下為譚群釗講話全文:
尊敬的領導和業界朋友們,大家好!
過去的一年對于盛大游戲是艱難的一年,對于我本人也是艱難的一年。常有朋友跟我說,上市的時候買了盛大游戲的股票,現在是奧迪開進去,奧拓開出來。我跟他們說你們現在別開出來,我們有發展的后勁,再過一段時間,寶來開進去,寶馬開出來。
過去的一年非常感謝在座的各位領導、業界和媒體朋友對于盛大游戲的大力支持。我們在去年做了大量內部人員架構、產品線和投資方向的調整,從今年起,盛大游戲將重新回到上升軌道。同時我對于行業的發展也更加充滿信心。
在主流游戲領域中,我們相信只有不斷提升產品和服務的品質才能滿足用戶的需求。今年我們大幅提升了出品標準,對于魔界2、星辰變、零世界等自主研發游戲提出了更高的要求。今年還將推出七龍珠、最終幻想等高水準的大作。
除此之外,在去年我提出我們的三大創新方向。
在類型多元化方面,我們去年成功推出了動作網游龍之谷,今年還會推泡泡戰士、突襲風暴等射擊和休閑游戲。Social game 和webgame也是新產品線的重要組成部分。
在平臺多元化方面,我們即將推出智能移動平臺,特別是Android平臺的游戲產品,也會推出我們第一個XBOX平臺的游戲。
在區域多元化方面,去年我們的龍之谷在整個亞洲都取得了優秀的成績,成為了去年最熱門的游戲之一。今年龍之谷將在美國、歐洲等地區運營。魔界2、星辰變等產品也會在多個國家上市。
在這些方向的背后,開放是創新的主要推動力。開放是整個互聯網繁榮發展的基礎。我們將更多地開放我們的資源給所有合作伙伴,建設幾個面向不同類型合作伙伴的開放平臺。同時我也非常高興看到越來越多的開放平臺,希望能夠盡快促成我們跟開放平臺的合作。
盛大游戲推出開放平臺的核心原則是保護知識產權,尊重和保護開發者利益。開發者,特別是獨立開發者,現在處于網游行業食物鏈的末端,這是很可悲的。沒有開發者,哪有產品?沒有原創的開發者,哪有創新的產品?文化產業振興規劃中提到“提升文化創新能力”,我覺得核心是為原創開發者提供成長的土壤,和保護他們原創積極性的環境。
我相信每個游戲人都有自己的夢想。抄襲和盜版或許能成就一番事業,但是成就不了我們的夢想。祝愿在座的每一個朋友都能實現自己的夢想,祝愿中國游戲行業擁有更加光明的未來!謝謝大家。
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本文標題:譚群釗:盛大游戲今年將重回上升軌道
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