網游公關評玩家維權:無知而盲目的可悲行為

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 04:43:45 閱讀 我要評論 直達商品

目前玩家的維權行為,大多數缺乏思考和理性,如果繼續下去,無論是運營商還是玩家,都無法真正保障好自己的權益。而玩家若是想要真正維護自己的權益,除了更多思考和理性外,更重要的是來自主管部門的監管和規范。如果沒有明文法規,無論如何維權,都難有實效。

作為一個網游公關來說,我講話未免過于直白,但我并不計劃糾正這一點——現在不會,以后也不打算。所以一開始,我就迫不及待地想要表達自己對網游玩家種種維權行為的看法,即:這種所謂“維權”絕大多數是無知而盲目的可悲行為。

玩家對維權的認識很無知

為什么說無知?難道一個懂得維護自己權益的人還不夠聰明嗎?是,是,這兩年來國內玩家的權益意識逐漸覺醒,且不可遏止地迸發出來。但可惜的是,玩家與這種意識所匹配的思考能力及邏輯水平并未相應得到增長。不信去查查網游投訴問題的歸類,其中很大一部分是對封號的投訴。這些投訴要么義憤填膺,要么聲淚俱下地控訴運營商無良,將自己投入諸多心血花費若干金錢的帳號“無故”封停,末了往往還要聲色俱厲地質問一下:為什么要這樣做?是不是想借封號來打劫玩家啊?

這便是玩家思考能力并未得到提升的明證——他們甚至連運營商與自己的關系都沒認識清楚。在這些玩家看來,運營商與自己是相對立的,自己的帳號與裝備,便是運營商覬覦的肥肉。他們的邏輯大約如此:玩家花費大量金錢打造帳號——游戲公司封停該帳號——迫使玩家繼續投入金錢打造新帳號,如此往復。如果是在2000年前后,我國市面上網游尚不足5款的時候,這種邏輯還有說得通的地方,因為消費者選擇少嘛,封了還得繼續玩。但在網游多如牛毛、市場競爭白熱化的今天,這樣的邏輯根本行不通。原因是不言自明的,封號對玩家打擊極大,一旦自己心血全部化為虛有后,玩家最常見的選擇是換個游戲——一年幾百款新網游出爐,還怕沒得換么?所以中國還沒有哪家網游公司,敢有靠封號來迫使玩家不斷消費的膽子。

有了這樣的認識,就應該知道所有投訴運營商“無故”封號的人都實在扯淡。運營商為什么要“無故”封你號嘛?他嫌自己游戲的玩家太多?他嫌你每個月沖的點卡太多了?他跟人民幣過不去?相信我,兄弟,運營商比你更不愿意封你的號,因為每封停一個帳號,對于運營商來說,就是失去一個付費用戶。這是相當嚴重的損失,不信你可以去打聽下,拉來一個付費用戶的廣告推廣成本該有多大。實際上對于運營商來說,沒有任何事情是不能允許的,沒有任何玩家是不能容忍的,哪怕是你天天進游戲就問候運營商全家,只要你充值,只要你付費,也不是不可以的事情。

那為什么還要封你號呢?因為其它玩家。真正不能容忍你的,是你周圍的其它玩家。也就是說,運營商之所以要封你號,是迫于其它玩家的壓力,他面臨的是,失去你一個玩家還是失去其它一群玩家這樣的選擇。這就好比說,一個人被從餐廳里扔了出來,那肯定不是餐廳不想做他生意,絕對是他在餐廳里的行為引發其它客人的不滿。

同樣基于這樣的原因,錯封、誤封的可能性也幾乎為零。運營商在每封一個號之前,都必定要搜集足夠多的證據來確認是否真的該封。請時刻記住這一點:運營商真的不想封你的號,他怕你不玩這游戲怕得要死,他怎么還敢主動把你趕走?

但現在,網游投訴中絕大多數就是關于封號的投訴,這充分說明了玩家的無知,連最基本的利益關系都認識不到。

玩家維權的行為很盲目

那又為什么要說玩家維權是“盲目”的呢?首先來說玩家對自己所擁有的權利認識不清,不知道哪些權益是自己所真正擁有的。做了這么久的公關,我有一個很深刻的印象,就是玩家維權的出發點很簡單,就是他自己“爽不爽”而已,不爽就要投訴你,就要告你。這就是很多玩家的維權心態,他們對自己的維權動機缺乏思考。這種缺乏反映到具體行為上來,就表現為維權原因的種類繁多,有的甚至是自相矛盾。盜號要維權,掉線要維權,游戲卡要維權,封號要維權,不封號也要維權,用了BUG要維權,不用BUG也要維權,別人用代練要維權,自己用代練也要維權,游戲更新要維權,游戲不更新也要維權……基本上,沒有什么不可以維權的。

這種情況下,網游運營商往往陷入一種兩難的境地,比如說一個游戲出現BUG,很多玩家使用了,對這些使用BUG的玩家,是處理好呢?還是不處理好呢?處理吧,涉及人數眾多,萬一有人借此鬧事怎么辦?不處理吧,其它玩家又不答應,還是可能會有人鬧事。再比如說,游戲里幾大職業有不平衡之處,修改呢,以前占優勢的職業不答應,要維權,不修改呢,別的弱勢職業不答應,也要維權。總之不管怎樣,都很難做。

這倒不完全是玩家的錯。造成這種困境的原因,很大程度上是源于對網游中的種種行為缺少一個規范,沒有明文規定哪些該做,哪些不該做,而玩家又缺乏思考和自律,所以就形成了這樣一種盲目維權的困局。

這種盲目其次還在于,玩家對自己的責任認識甚少。玩家往往有種“大爺”心態,認為自己是消費者,自己花錢了,那么對運營商有啥要求都是理所當然的,卻從未考慮過自己應承擔哪些責任。很簡單的一個例子,玩家被盜號了,去找運營商申訴,要拿回來,還要恢復被盜的裝備。這個時候,你就要有舉證的責任。首先你得證明,這帳號是你的,其次還得證明,你確實是被盜了。對于前者,還有帳號注冊信息可資查證,還比較好說,但后者基本就沒辦法了。由于帳號被盜確實缺乏有效的證明手段,目前運營商通用的方法是恢復那些不能被交易的物品,這下玩家又不滿了,又要維權了,又要來投訴運營商偷竊自己的“虛擬財產”了——卻很少有人思考過,這是因為自己的舉證責任無法盡到才出現的折衷處理。更沒有人去好好想想,運營商要你那東西做啥嘛,虛擬裝備這種東西,對他們來說就是在服務器上輸一段代碼而已,有必要來“偷竊”你的么?

玩家維權的結果很可悲

正是由于對利益關系的無知,以及對權責認識的盲目,所以玩家的種種維權,多數都是可悲的行為。這個可悲并非是指玩家的權益得不到維護,而是說——他們基本是在被人當槍使。

首先是被運營商的競爭對手當槍使。就打擊對手而言,沒有什么手段,比煽動對方玩家鬧事更有效的了。不光可以搞走人家的用戶,還可以搞臭人家的聲譽。而且還不怎么費事,煽動一群既無知又盲目的人,需要花多大力氣嘛。

把玩家當槍使的,還有其它一些團體,比如所謂“網絡公關”公司,這些靠雇傭水軍發帖營造輿論的組織,一般大眾化的叫法是“槍手”,既然他們是槍手,那玩家自然就是槍了。但奇怪地是我們的玩家和樂意充當這樣的角色,他們不但被動被人家當槍,還主動跑去報名。比如有家冠以“315”前綴的網站,就自稱是網游投訴平臺,搜集各類網游的投訴。我們的玩家也不看看這家網站的身份,也不打個電話去消協查證下這網站的真偽,就抱著一口“老子要出氣”的心態跑去那,balabala投訴一大通,甚至還要在最后高喊“請315為我做主!”的口號。結果人家拿了這投訴,跑過來找廠商要贊助費,不給?不給就每季度發一個“網游玩家投訴報告”,到時候你丫就是報告上投訴數量的第一名——反正數據在他手里,他想怎么說就怎么說。

總而言之,目前玩家的維權行為,大多數缺乏思考和理性,如果繼續下去,無論是運營商還是玩家,都無法真正保障好自己的權益。而玩家若是想要真正維護自己的權益,除了更多思考和理性外,更重要的是來自主管部門的監管和規范。如果沒有明文法規,無論如何維權,都難有實效。

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