北京時間1月1日凌晨消息,美國科技博客TechCrunch發布了一組與網絡游戲中的虛擬商品有關的數據,其中2010年全球虛擬商品銷售總額預計將達73億美元。
TechCrunch發布的主要數據如下:
73億美元:2010年,虛擬商品創造的全球總營收預計將達73億美元。
21億美元:2011年,美國虛擬商品市場的規模預計將達21億美元。
8000萬:流行社交游戲《開心農場》(Farmville)每月的活躍用戶量在2010年年初已達8000萬。
20%:美國游戲廠商EA的總營收中有20%來自虛擬商品銷售。
9000萬:社交游戲《寵物社會》(Pet Society)每天售出9000萬個虛擬商品。此外,這款游戲的用戶量達2000萬,是《魔獸世界》的2倍。
63.5萬美元:網游Planet Calypso中的一處虛擬房產售出了63.5萬美元的天價,刷新世界紀錄。
400萬:支持3D場景和人物的即時通訊軟件IMVU的虛擬商品總數已達400萬個,居全球之首。
10%:多人游戲門戶網站OurWorld的虛擬商品轉售額已占到全部虛擬商品銷售額的10%。
TechCrunch發布了一組與網絡游戲中的虛擬商品有關的數據
推薦閱讀
今年畢業的大學生遭遇“找工作難”。近日,記者從廣州的一些招聘會上了解到,一些急著落實工作的學生已經轉向網上開店作為過渡。據淘寶、易趣等網站公布的數據,在校大學生網上開設的店鋪已占40%左右。而六成大學畢業>>>詳細閱讀
地址:http://m.sdlzkt.com/a/01/20111231/227844.html