網(wǎng)頁游戲自2008年起飛開始,經(jīng)歷了快速發(fā)展的黃金三年。從剛開始的小打小鬧,成長為如今全年超過30億元龐大收入的產(chǎn)業(yè)鏈條。同質(zhì)化競爭、多平臺(tái)發(fā)展的局面下,網(wǎng)頁游戲如何保持其蒸蒸日上勢頭?在第三屆WEBGAME與SNS運(yùn)營大會(huì)上,眾多業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行了探討。
“紅海時(shí)代”品質(zhì)取勝
2008年可以說是網(wǎng)頁游戲飛速發(fā)展的頭一年。這一年,久游網(wǎng)推出自己的SNS社區(qū),騰訊推出首款網(wǎng)頁游戲《絲路英雄》,其他廠商也開始逐漸發(fā)力;2009年,以游戲?yàn)橹黝}的投資案例頻繁曝出,包括麒麟網(wǎng)絡(luò)、淘米網(wǎng)在內(nèi)的多家網(wǎng)頁游戲公司在融資方面獲得眾多投資機(jī)構(gòu)青睞;而2010年,網(wǎng)頁游戲全年收入已經(jīng)超過30億元,昔日小打小鬧,如今已經(jīng)開始跟客戶端游戲分庭抗?fàn)帯S蟹治鰴C(jī)構(gòu)認(rèn)為,未來3年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的表現(xiàn)力將越發(fā)接近有端網(wǎng)游,市場競爭步入紅海,“渠道為王”在2011年轉(zhuǎn)瞬定局,迎來“內(nèi)容為王”時(shí)代。
2007年-2013年中國網(wǎng)頁游戲市場收入規(guī)模
盛大18基金合伙人左玉龍強(qiáng)調(diào)網(wǎng)頁游戲需具備“讓玩家眼前一亮”的效果。任何一款網(wǎng)頁游戲必須要有一個(gè)亮點(diǎn),這個(gè)亮點(diǎn)可以是原創(chuàng)的,可以是山寨的。“品質(zhì)和品牌”也成為業(yè)內(nèi)人士常提的字眼。杭州樂港CEO陳博則表示,品質(zhì)和品牌是任何種類游戲成功的保證。他以一個(gè)典型的案例闡釋,“中國一批很高端的用戶十幾年都在玩暴雪公司的游戲。每當(dāng)它推出一個(gè)新游戲,用戶根本不會(huì)擔(dān)心它的品質(zhì),也不需要暴雪投廣告費(fèi)推廣”。
此外,一系列的數(shù)據(jù)也給予了強(qiáng)烈的佐證。到2013年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到73億元,網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模將達(dá)到8000萬。盡管網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模一直呈上升趨勢,但增長幅度則大幅減弱。因此,網(wǎng)頁游戲黃金三年后的核心競爭要素是優(yōu)秀的游戲內(nèi)容。
跨平臺(tái)發(fā)展成焦點(diǎn)
《開心農(nóng)場》一度成為白領(lǐng)辦公室必備品。其成功與人人網(wǎng)強(qiáng)大的用戶資源不無關(guān)系。實(shí)際上,目前大部分網(wǎng)頁游戲都是得益依靠SNS網(wǎng)站才獲得良好的生存空間。
平臺(tái)對網(wǎng)頁游戲發(fā)展的重要性顯而易見。如今,跨平臺(tái)的發(fā)展趨勢日益顯著。目前風(fēng)靡一時(shí)的蘋果游戲《瘋狂的小鳥》在appstore狂賺千萬美元之后,又開始開發(fā)PC版本和其他平臺(tái)版本,廣受用戶好評。
近年來整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的體系和格局發(fā)生了非常大的變化,形成了大企業(yè)做平臺(tái)、小企業(yè)做應(yīng)用程序的基本格局。但由于不同平臺(tái)間的差異比較大,不少游戲開發(fā)者并不愿意跨平臺(tái)開發(fā)。DCCI互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中心創(chuàng)始人胡延平(微博)分析,“這在短期內(nèi)不會(huì)影響一款網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,但長此以往,一款游戲只能在有限的范圍內(nèi)做到拓展,并不利于游戲品質(zhì)和品牌的進(jìn)一步發(fā)展。”為此,胡延平表示未來成功的網(wǎng)頁游戲一定是多平臺(tái)的、跨平臺(tái)的。在跨平臺(tái)的具體操作上,游戲谷CEO張福茂認(rèn)為,對于游戲開發(fā)者而言,最容易的跨平臺(tái)就是把游戲從電腦上往手機(jī)上推。目前由游戲谷運(yùn)營的《七雄爭霸》已經(jīng)開始在手機(jī)、iPad等多平臺(tái)上開始了探索。
另辟蹊徑:海外淘金
海外淘金,對中國游戲企業(yè)而言也并不陌生,不失為一條生財(cái)之路。據(jù)《2009年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口達(dá)到1.09億美元,增長率達(dá)到53.9%,總計(jì)有29家網(wǎng)游廠商的64款產(chǎn)品出口海外。
盛大18基金旗下的多款游戲推向海外后反響熱烈;而國內(nèi)社交游戲公司熱酷與日本第二大電信運(yùn)營商KDDI在日本正式宣布達(dá)成合作,聯(lián)合推出手機(jī)游戲平臺(tái)。臺(tái)灣澄天數(shù)位科技有限公司集團(tuán)董事執(zhí)行長黃啟誠則分析道,在國內(nèi)游戲市場即將進(jìn)入“紅海”的時(shí)候,部分中小游戲廠商可以選擇出海淘金,只要牢牢地把握海外市場的特征,也會(huì)獲得很好的收益。“例如,歐洲喜歡魔幻類游戲、日韓對游戲畫面要求頗高、東南亞流行簡單游戲,這些需要國內(nèi)的游戲廠商去分析研究。”長期從事海外游戲運(yùn)營的黃啟誠建議道,未來南亞、智利、巴西、阿根廷這些國家的游戲市場具有極大潛力,值得國內(nèi)廠商關(guān)注。
“總的來說,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲研發(fā)實(shí)力、品質(zhì)、數(shù)量在目前整個(gè)世界來說都是非常頂尖的, 希望能夠注重海外市場。” 黃啟誠說道。
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本文標(biāo)題:網(wǎng)頁游戲今年收入超30億 發(fā)展后勁成難題
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