繼云計算后,近期最新的游戲概念就是云游戲,什么是云游戲?云游戲就是將來你所玩的游戲并不存在于你的電腦或游戲主機內(nèi),而是存在運營公司的服務(wù)器內(nèi),你的鼠標(biāo)鍵盤遙控柄等等外設(shè)直接鏈接至服務(wù)器內(nèi)進行控制與操作,你不用再升級什么硬盤CPU等硬件,只要有顯示器與帶寬來接收畫面即可。
云游戲的硬傷就是帶寬問題
現(xiàn)在這種類型的游戲方式在美國已經(jīng)有公司開始嘗試,該公司稱自己提供的云游戲只能向距離數(shù)據(jù)中心1000英里以內(nèi)的用戶提供服務(wù),該距離基本可以覆蓋整個美國,但還無法延伸到全球其他地方。
為什么呢?因為云游戲?qū)挼囊蕾囂螅绻@示器顯示畫質(zhì)要達到普通DVD水平,那你至少要擁有達到5M寬帶的下載速度。網(wǎng)絡(luò)稍有狀況就會造成客戶端畫面停頓或延遲,這對于大部分玩家來說都是不能接受的,尤其對于更強調(diào)“實時”的游戲玩家來說,這個更是致命傷。
唐駿認為云游戲云計算都是瞎扯
昨日唐駿發(fā)表了他對云游戲的看法,他發(fā)言話的第一句就是:“我唐駿就是感覺不到,我還是不知道云計算到底是干什么。”在他承認他不清楚云計算是怎么回事的情況下,他開始闡述自己的觀點:“云計算在我的概念當(dāng)中,第一,技術(shù)含量沒那么高。”“它沒有云的計算在里面,只有一個云的概念在里面。”
因此他認為基于云計算的云計算游戲就更是一個泡沫成分非常大的概念而已,他認為這個泡沫還在越吹越大,就像中國的樓市股市一樣,最大的亮點在于他說:“連我這樣的人都買不起房子,你說還不是泡沫嗎?”
專業(yè)人士認為云游戲是一場革命
EA創(chuàng)始人Trip Hawkins發(fā)表了他對云游戲的看法,他認為在未來任何一家游戲公司都將會有能力讓他們的游戲越過平臺界限的限制,也就是實現(xiàn)“軟件即平臺”這個概念,“這是關(guān)于一場游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化的進程”。
THQ的行政總裁Brian Farrell則更是語出驚人,他甚至質(zhì)疑“游戲主機的存在是否真的有意義?”,他說:“這樣用戶或玩家們玩我們的游戲,就不用再去為硬件什么的花冤枉錢了。那些盒子什么的主機讓制造商搞出這么個成本,為什么我們需要那樣的計算能力呢?”
云計算游戲已經(jīng)引起了足夠多的關(guān)注,國內(nèi)也已經(jīng)有公司開始嘗試進入這一領(lǐng)域,目前大家基本上一致的看法是這一游戲模式的普及確實能降低玩家的娛樂成本,但是也有人認為這將是一場沒有硝煙的殘酷的戰(zhàn)爭,“比較成熟的云游戲平臺在與硬件廠商爭奪鐵桿游戲玩家時仍然會面臨困難”。
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