12月17日凌晨消息,暴雪首席運營官(COO)保羅·薩姆斯(Paul Sams)對新浪科技表示,《星際爭霸II》入華的相關(guān)審批仍在進行中,未來有計劃在大陸推出電競職業(yè)聯(lián)賽。此外,他沒有透露《魔獸世界:大地的裂變》上線時間表。
在近日訪華期間,保羅·薩姆斯接受新浪科技和新浪游戲的獨家對話,就暴雪相關(guān)游戲產(chǎn)品的現(xiàn)狀,以及公司的運營策略等問題進行了交流。
“中國對我們來說非常重要”,暴雪COO雖然沒有用具體的數(shù)字來加以說明,但同時強調(diào)在東方國家和地區(qū)中,來自中國的玩家占到《魔獸世界》的大半。此前不久,暴雪曾經(jīng)披露的數(shù)據(jù)顯示,韓國市場只占其全球收入的5%。
近期,《魔獸世界:大地的裂變》已在全球多地開啟,對此保羅·薩姆斯表示目前這款新資料片在大陸上線的時間尚無法公布,他也希望能夠盡快推出。
同樣無法確定上線時間的還有《星際爭霸II》,目前這款游戲仍在相關(guān)審批之中,暴雪認為這款游戲入華之后,將推動本地電子競技的發(fā)展。此前,韓國和臺灣等地區(qū)已經(jīng)先后推出職業(yè)電子競技聯(lián)賽,暴雪也有意在大陸推出類似的錦標賽。
作為首席運營官,保羅·薩姆斯認為暴雪在運營方式上最關(guān)鍵的因素是,所有的產(chǎn)品都是由開發(fā)人員推動、決定,掌握最后的決定權(quán)。
“我們從來沒有花很多的時間想失敗了怎么樣”,暴雪COO說如果一款游戲無法另暴雪足夠滿意,“我們會毫不猶豫地就把它扼殺在搖籃之中,而不會把它發(fā)布到市場上去”。即便這樣會引起跳票等問題,暴雪仍然認為這種等待完全值得。
保羅·薩姆斯告訴新浪科技,每當暴雪推出一款新游戲的時候,就會成立一個由業(yè)務團隊和開發(fā)團隊聯(lián)手的臨時突擊隊,在最初的幾天中協(xié)調(diào)處理各種問題。(舒石)
以下是新浪對話暴雪COO的文字實錄:
《大地的裂變》上線日期未定
主持人:新浪的網(wǎng)友大家好,今天有幸可以請來暴雪娛樂的COO。首先請您做一下自我介紹。
Paul Sams:各位大家好,我是來自于暴雪娛樂公司的首席運營官Paul Sams。
主持人:中國市場對暴雪娛樂的重要性,您是否可以用具體的數(shù)字加以描述?
Paul Sams:當然中國對我們來說是一個非常大,且具有影響力的市場。但一般我們公司不提供具體的數(shù)據(jù),來介紹我們各個地區(qū)的業(yè)務分布和規(guī)模。但我可以告訴您,中國在其中扮演重要的角色,在東方國家和地區(qū)占到我們《魔獸世界》玩家的大半。所以中國對我們來說是非常重要的。
主持人:《大地的裂變》在大陸地區(qū)授權(quán),以及上市時間是否已經(jīng)確定?
Paul Sams:我們現(xiàn)在還沒有公布《大地的裂變》上市的時間,但是我們非常努力地和我們的合作伙伴,也就是網(wǎng)易合作,希望在中國大陸盡快地推出這個資料片 。
主持人:暴雪娛樂對于《大地的裂變》在大陸地區(qū)的表現(xiàn)有何期待?
Paul Sams:我非常希望《大地的裂變》出來以后,仍然能引起市場的轟動。當然我們不知道未來情況會如何,然而我們對我們的游戲非常有信心。因為一方面這款資料片本身非常棒,另外一方面我們也相信我們的合作伙伴網(wǎng)易一定能幫助我們,更好地推廣這個游戲,讓更多的玩家參與到《魔獸世界》中來。
《星際爭霸II》等待審批
主持人:《星際爭霸II》在中國上市準備得如何了?
Paul Sams:我們的合作伙伴網(wǎng)易已經(jīng)把《星際爭霸II》提交給了中國政府進行審批,我們現(xiàn)在還在等待結(jié)果。我們也會和我們的合作伙伴共同努力,確保以最短的時間把《星際爭霸II》投放到中國市場。我們非常希望讓我們中國的玩家,可以和全球各地的玩家一起,共同游戲。
主持人:暴雪娛樂對于《星際爭霸II》這樣一款競技類的游戲,將以怎樣的方式推廣和運營?《星際爭霸II》未來將會進入中國電競比賽中嗎?
Paul Sams:確實我們看到《星際爭霸II》在電子競技領(lǐng)域起到非常好的推動作用,特別是我們在韓國的GSL非常成功。我們相信如果在中國推出《星際爭霸II》以后,也可以很好地推廣本地電子競技的發(fā)展。我也知道在中國有很多非常厲害的很有天賦的玩家,他們肯定會和世界其他地方玩家一樣克服重重的挑戰(zhàn),在電子競賽賽場上獲勝。
主持人:暴雪娛樂在臺灣引入電竟職業(yè)聯(lián)賽,未來有沒有可能在中國大陸也展開?
Paul Sams:對,我們在臺灣已經(jīng)推出了這樣的競技賽。我們也非常希望《星際爭霸II》在中國大陸推出之后,也能夠在這里推出相應的電子競技比賽。因為我們相信中國大陸的玩家也非常具有競爭力,而且錦標賽上的活動和競賽的情況,對于我們將來資料片的開發(fā)很有借鑒意義。在中國大陸推出類似的錦標賽,也是我們的計劃之一。
開放并非戰(zhàn)網(wǎng)的工作重點
主持人:目前《魔獸世界》電影的拍攝情況如何?
Paul Sams:關(guān)于這部電影的進展情況,導演也是執(zhí)導過《蜘蛛俠》的Sam Raimi已經(jīng)和我們團隊的創(chuàng)意總監(jiān)進行了很多的討論。另外我們與劇本的撰寫者也進行了很好的商議。現(xiàn)在我們已經(jīng)達成了一個共識,就是整個故事的情節(jié)概要已經(jīng)確定下來了。目前我們正在加緊進行劇本的寫作。我們相信我們會快馬加鞭。當然肯定要花一段時間,但是現(xiàn)在一切進展非常良好,我們非常有信心給所有魔獸的玩家,還有所有喜愛我們的觀眾,呈現(xiàn)出一部非常精彩紛呈的電影。
主持人:戰(zhàn)網(wǎng)2.0系統(tǒng)具體是怎么樣的情況?未來第三方游戲有沒有可能引入?
Paul Sams:我想在技術(shù)上應該是可行的。但是現(xiàn)在我們的重點仍然是如何確保在戰(zhàn)網(wǎng)上所有的功能,可以很好地支持我們暴雪娛樂自己的產(chǎn)品和游戲。比如說《星際爭霸II》、《魔獸世界》以及《暗地破壞神3》,這些功能保證我們的玩家,可以有一個非常好的體驗。我們花了很多時間,在戰(zhàn)網(wǎng)上開發(fā)了非常好的功能,比如說有非常強大的自動配對的功能,還有一些社交的功能,社交媒體功能,在上面還能使用天梯系統(tǒng),成就系統(tǒng)等。未來我們的玩家不僅在戰(zhàn)網(wǎng)上玩游戲,還可以跟他的朋友時時保持交流,這對他們來說是非常有意思的功能。
主持人:與Facebook的合作彌補了怎樣的玩家需求?
Paul Sams:我們和Facebook的關(guān)系非常好,通過和他們的合作,我們可以更容易地在我們的網(wǎng)上打造社交的網(wǎng)絡。可以讓所有玩我們游戲的朋友,他們不用再拼命地搜索把朋友一個個地拉進來,只要把Facebook上的朋友加進來就可以了,也就是說兩個網(wǎng)可以互聯(lián)互通,這樣的話很多的玩家會更方便地在這里和他們朋友進行互聯(lián)互通,相互地交流。我想這是一個非常激動人心的體驗。
主持人:如何評價與網(wǎng)易的合作?以及網(wǎng)易這個中方合作伙伴?
Paul Sams:我們和網(wǎng)易的關(guān)系,可以說非常的棒。我們也非常感激,也覺得自己非常幸運,能夠和網(wǎng)易達成這種合作伙伴的關(guān)系,因為他們是市場上的領(lǐng)頭羊。特別是網(wǎng)易的CEO丁磊先生,非常正直誠懇坦率,而且對于這個市場有很好的把握,非常具有前瞻性意識,也非常的聰明,所以我們非常幸運和這樣的企業(yè)合作。
業(yè)務發(fā)展由開發(fā)人員推動
主持人:從運營的角度來看,暴雪娛樂運營的方式相比其他網(wǎng)游公司有什么樣的特別之處?
Paul Sams:我們的成功可能取決于好幾個因素,但我覺得最關(guān)鍵的是我們公司業(yè)務的發(fā)展,是由所有的游戲來推動的,是由我們游戲的開發(fā)人員推動的。我們?yōu)槿澜绲耐婕议_發(fā)游戲,所以我們所有游戲的開發(fā)人員,本身都是玩家。和很多其他的游戲公司不一樣,他們是一些比如高管老總坐在辦公室里邊,圍繞一些文件報告分析研究,然后作出決定。而我們公司都是由游戲的開發(fā)人員決定開發(fā)出來的游戲是什么樣子的,哪些游戲是最符合市場需要的,因為他們時刻和世界各地的玩家保持密切的聯(lián)系,所以他們知道什么樣的游戲會最容易受到全球玩家的追捧,哪種游戲是最合適的。
當然作為業(yè)務部門,我們也會在游戲開發(fā)出來以后,進行一下探討,看看這樣的游戲是不是能符合市場的需求,是否有很好的反饋。但歸根到底最根本的決定,是由游戲的開發(fā)人員作出的,我想這和其他的游戲公司可能是一個根本的不同。在其他的很多公司,可能就是一些公司的老總看了報告以后說,如果開發(fā)出這樣的游戲,采用這樣的技術(shù)可能會帶來市場份額。但我們不是這樣想的,我們唯一要做的事情,就是把一個非常優(yōu)秀的很棒的游戲帶到市面上去,然后游戲會為我們帶來所有的支持者和玩家的熱愛。這樣我們就可以獲得公司的成功,我們是這么想的,也是這么做的。
主持人:作為暴雪娛樂的COO您遇到的最大的挑戰(zhàn)是什么?印象最深刻的是哪件事情?
Paul Sams:對我們來說最大的挑戰(zhàn),就是在公司快速發(fā)展的進程中,如何能夠保留住非常獨特的公司文化。當然您肯定也知道,在我們推出《魔獸世界》之前,我們在全球只有四百個員工。但在我們2004年推出了《魔獸世界》之后,我們現(xiàn)在的員工數(shù)量已經(jīng)達到了四千人以上遍及全球。所以你可以想象這個挑戰(zhàn)肯定是巨大的,我們公司的發(fā)展非常的迅猛。
我們必須要保證我們公司原有的那些文化,也就是讓我們脫穎而出與眾不同的那些公司本質(zhì)的特征,讓我們獲得成功的特征,能夠延續(xù)下來,并且可以拓展到世界各地的分公司,我想這是我們最大的挑戰(zhàn)。隨著公司快速地發(fā)展,我們不斷地開設了新的分公司辦事處。如何把我們原有的文化帶到這些新的分公司和辦事處去,和新的文化和新的業(yè)務模式相融合,而又不喪失原有的這種獨特的風味,我覺得這是最重要的一個挑戰(zhàn)。
我可以說我們現(xiàn)在通過自己的努力,能夠很好地保證,我們原有的這個文化可以很好地滲透到全球各地不同的發(fā)展和業(yè)務模式中去,這是我們非常自豪的。歸根到底,我覺得我們公司的文化,才是驅(qū)動我們公司過去的發(fā)展,以及未來發(fā)展的一個原動力。
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本文標題:星際2仍在審批中 籌劃在華推職業(yè)聯(lián)賽
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