【IT商業新聞網訊】(記者 丁乙乙)12月7日,上海市信息服務業行業協會副會長兼秘書長馬海湧在接受記者采訪時表示:上海網游行業占全國市場比重正逐步減輕,從幾年前的70%、60%到今年的50%,雖然仍然可以稱作是全國版圖的“半壁江山”,但正在被北京和廣州所“撼動”已是不爭的事實。
馬海湧是在由UBM所主辦的GDCChina2010(2010游戲開發者大會)上說這番話的,據他透露,上海網游行業在今年前三季度完成產值1879.14億,相比去年同期增長19.2%。雖然成績單看上去不錯,但與前幾年的風光已不能同日而語。
論其原因,馬海湧表示,一方面,國家50年代生育高峰時出生的青年人在前幾年成為了網游玩家主流,現在已逐步進入中年,開始理性消費,對網游的依賴度也減輕,這造成了整個網游行業不如前兩年好賺錢的現狀;同時,以騰訊和網易為代表的上海外網游企業迅速崛起,搶走了上海網游行業的不少市場份額,而且他們的實力還在不斷加強。
為了保住上海網游行業在全國的龍頭地位,上海有關方面一直在尋找新的增長點。12月5日,在上海市經信委的支持下,由上海市信息服務業行業協會、水晶石數字科技(上海)有限公司倡議,霽龍信息、海潤教育等10多家企業和機構共同發起了“上海市嚴肅游戲產業發展聯盟”,就是上海網游行業力圖重振雄風的一次嘗試。
2004年,在GDC美國大會上第一次提出嚴肅游戲的概念,這是一種以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的游戲。自上世紀80年代,泛嚴肅游戲的產品已經廣泛應用于軍事、醫學、工業、教育、科研、培訓等諸多領域。
據記者了解,上海嚴肅游戲產業聯盟計劃借助GDC游戲開發者大會這一國際交流平臺,未來三年推動開發5-8個標志性示范應用案例,培育3-5家行業龍頭企業,完成3-5個科研課題。
業內人士指出,國外的嚴肅游戲產業正以比傳統娛樂游戲快6倍的速度在發展。如果上海網游行業能抓住這一市場切入點做大做強,完全有希望借此擴大市場份額,繼續鞏固排頭兵的領先地位。
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本文標題:上海信息服務業行業協會:“滬網游行業全國龍頭地位已被撼動”
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