文化部庹祖海司長多次在文化產業論壇上表示:網游產業是網絡文化產業,網游企業是網絡文化企業。并且,在第八屆網博會上提出網絡文化走向全球融合的趨勢。那么,網游作為網絡文化,已經在全球規模達到了首位,技術是否第一位呢?這似乎在折射未來幾年發展的趨勢。
為創新各處奇招
09年同質化嚴重、眾多企業缺乏創新,眾多主管部門領導也曾多次強調產業需要創新、扶持創新。隨著口號的響應這無疑折射出一種危機,產業技術缺乏的危機。然而,這種危機的背后眾多企業迅速找出了問題的核心,紛紛推出人才招募計劃,盛大的十八基金也好,還是麒麟的“水泊梁山”計劃,大家都明白尋求好的技術人才來彌補是為未來發展的必須步驟。
曾分別資訊過盛大與麒麟游戲這兩家的高管,盛大高層稱為一些有理想的個人團隊進行投資扶持滿足他們的制作游戲的夢想。但是進行了這么多年十八基金好的效果似乎是業內人都了解現在的現狀,也不做太多的介紹。
而針對“水泊梁山”計劃,麒麟游戲總裁邢山虎表示:以水泊好漢義氣為中心,大家一起大塊吃肉、大腕喝酒,以梁山聚義廳來聚集志同道合的朋友。雖然在網游人才奇缺的今天,這個招募計劃并不沒有招募到多少義士,但是他們選擇了虛心取經的B計劃,取得了不錯的效果。副總裁朱家亮首當其沖,為了《夢幻聊齋》曾向媒體表示非常看好網易回合制產品,如果丁磊愿意,愿意拜其為師。
3D是提高門檻嗎?
有人曾問,提高技術,特別是畫面技術是在想提高門檻,挑戰玩家的電腦配置嗎?其實,從如今的互聯網的技術的迅速發展,04年賽揚時代已經不復存在。取代它們是雙核的普及,這種配置隨便都能運營3D產品,甚至可以運營部分次世代產品。
從網游趨勢上來看,PRG游戲已經隨著國外次世代的技術的誕生已經在嘗試突破。可是回合制游戲除網易2D《大話》系列產品外還真沒有火爆的3D產品,也有業內人士自問難道國內的3D回合制產品技術不成熟?其實并不然,高質量的畫面并不影響一個游戲的玩法,反而還能提升一個游戲體驗感覺。
從全球網游產業趨勢來看,高質量的畫面不但彰顯一個國家的產業技術,更是凸顯實力。而如今有一部分網游還在2D、2.5D的畫質上徘徊,這種做法完全不對。因為,網頁游戲憑借無端技術都在3D技術進行了突破。如果回合制游戲還停止在2D或2.5D技術無疑是在說明國內技術實力的軟弱。
從這里看出,3D并不是在提高體驗門檻,也并不是在挑戰玩家配置。這是科技時代的趨勢,在跟隨科技快速發展速度的同時,同時也在彰顯企業技術的實力。網游產業需要創新,我們的技術更需要跟隨科技發展而創新。
曾經的《魔獸世界》因為3D讓多少用戶更新電腦配置,而現在用戶的配置都跟上了,環境、民情都允許了,回合制3D技術也當突破,不要在全球網游市場上托后腿。反之,如果3D回合制網游突破成功,那么網游即將邁向一個新的局面,網易不再獨享回合制網游的份額,新的趨勢將會推動一大批新的企業迅速茁壯起來,誰能成為新生力,我們拭目以待3D回合制網游市場的變局。
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本文標題:3D技術或稱為全球網游市場瓶頸
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