有人說2D展示的游戲的經典、是神話、是產業的傳奇。而3D的發展是趨勢,彰顯的是完美。基于這個話題,走訪了眾多專業人士,他們紛紛表示3D是迎合潮流,網游產業的發展將會也隨潮流而進步。文:鄭化鋒
2D與3D的區別
2D是什么?很多朋友把他看為二維畫面,畫面的展示都是通過圖片來進行組合。因此展示中畫面都是以依托圖片來進行展示,粗糙、不細膩,對用戶的第一感覺是比較寫實、復古。
3D,技術角度上稱之為三維立體畫面,用戶可以通過多個角度的視角來欣賞。并且在畫面展示上大多是通過程序進行計算,從而大大減少了對圖片單一的依賴性。
那么,從這里可以看得出,2D畫面的展示太過于局限性,從而造成發展的局限。而3D的畫面效果、渲染更逼近、更完美讓用戶先從視覺上容易接受。有一個這樣的故事,項目采購人員在外購買2D軟件,當客戶問他為何要選擇2d產品,他立刻回答:要有錢買3d軟件就不會到處找2D軟件了。
這個故事雖然是冷笑話,卻充分證明了3D在市場的歡迎度遠遠大于了2D,隨著互聯網科技的快速發展,3D已經在影視、動畫以及游戲中廣泛應用,不久將會成為主流的模式。
2D是個傳奇也是個神話
在網游發展的十多年里,2D網游產品誕生了許多的經典產品。像《熱血傳奇》、《奇跡》、《天驕》等產品。特別是網易回合制的《西游》系列產品,一直讓眾多網民在回味。有網游評價2D游戲歷史,慷慨的說道:“2D產品在網游產業中是個傳奇,也是一個神話。”
除此以外,某國內研發公司主美表示:“2D的經典是無法取代的,2D雖然在特效上無法與3D媲美,但是通過寫實、復古讓大家記住了它,一直在懷念它。3D時代已經降臨,3D的技術已經成為了主流的技術,但我們依然不能忘本,以創新讓3D騰飛,以經典來開發新的傳奇。”
剛剛處于不刪檔內測的《夢幻聊齋》制作人朱加亮也發表了他對2D游戲的看法:“2D游戲很經典,我也喜歡哪種經典。可是時代在進步,游戲產業也在進步。就比如2D回合制產品一直沒有突破,特別是回合制網游一直在2D基礎上徘徊,因此《夢幻聊齋》開始研發時我們就把它定位成一款3D回合制產品,常識性的去突破。當然,我們也在學習《夢幻西游》等2D產品的經典的玩法、設計。”
3D真的能替代2D嗎?
如今3D的話題實在是很多,許多朋友都在3D是否替換2D上糾結。同時也資訊了眾多業內知名人士他們發表了不同的意見。
目標軟件副總毛海濱表示:我覺得從技術的層面上來說,全面取代是遲早的事,會很快了。而從游戲類型和用戶體驗來說,2D所形成的一些特定游戲類型、玩法體驗有長期固定用戶,因此會長期有市場。換句話說類似天龍八部、街霸IV這樣的“偽2D”游戲——3D技術實現,但是保持2D視角和游戲操作體驗的做法是將來2D游戲的發展方向。
易觀國際分析師玉軼表示:3D和2D對于廠商而言,是開發成本和應用成熟度的問題,兩者差距較大;對于用戶而言,3D視角和2D視角對應著不同的用戶群,游戲的體驗截然不同;3D和2D所表現出的畫面,也有著不同的用戶,即便在3D技術異常成熟的今天、即便有很多游戲產品以三維的手段表達二維的世界。對玩家而言,游戲是藝術品,難以用表現手法定奪,3D和2D還是“蘿卜白菜各有所愛”,3D可以滿足2D用戶的操作習慣,但終究不會徹底替代2D。
到底3D是否能替換2D呢?古人云:識時務者為俊杰。通過上面一張用戶習慣圖就不由而知了。3D用戶已經超過了過半市場,誰能得到用戶的喜歡才是真正的王者。
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本文標題:網游產業趨勢:3D或取代2D
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