10月22日消息,PopCap游戲公司大中華區(qū)經(jīng)理劉琨表示,《植物大戰(zhàn)僵尸》前10天下載量超過100萬,現(xiàn)在每日百度搜索量將近20萬。
劉琨透露,《植物大戰(zhàn)僵尸》整整花了三年多時間,一年多時間定型,用兩年的時間不斷打磨,做用戶體驗優(yōu)化。
“在悠閑領(lǐng)域,如果不打造精品很難向客戶收錢,復(fù)制者、追隨者可以很快做一個相似產(chǎn)品。只有花三年時間,別人才很難超越你的高度。” 劉琨稱。
劉琨分享了游戲制作經(jīng)驗。他認(rèn)為,游戲由兩部分組成,一是技術(shù)性,應(yīng)該有相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),包括穩(wěn)定性、在各個平臺兼容性。二是藝術(shù)性,包括美術(shù)、策劃。藝術(shù)創(chuàng)造力在于花多少精力和多少心思去創(chuàng)造。
Popcap Games成立于2000年,是美國領(lǐng)先的休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商,總部設(shè)在西雅圖和華盛頓。Popcap第一款游戲是Bejeweled(寶石迷陣),后推出了《植物大戰(zhàn)僵尸》等35款單機游戲,覆蓋了網(wǎng)頁、PC機、Mac機、手機、iPad、Xbox、PlayStation等多個平臺,并正在開發(fā)適合Android操作系統(tǒng)的游戲。
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本文標(biāo)題:《植物大戰(zhàn)僵尸》一直被山寨 從未被超越
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