比特網(Chinabyte)今天上午,有知情人士向比特網爆料,百度游戲正在醞釀新的聯合運營模式,目的是進一步挖掘百度的特殊優勢和資源,為合作伙伴帶來更高的產出。該人士還透露,包括投入的資源、對合作伙伴的扶植力度等,都可能是百度游戲誕生以來最重大的舉措之一,而新模式的重點也將針對網絡游戲開發商、運營商及個人開發者。
不過該人士并沒有透露太多關于“舉措”的細節。比特網就此線索向一位游戲行業資深人士求證,對方表示,一直以來,百度游戲的最大優勢在于百度海量的用戶群和營銷推廣渠道,但被外界忽視的是百度的數據挖掘和分析能力,新的聯運模式或許與此有關。但也有分析人士認為,并不自主研發網絡游戲的百度可能會加大投入,以曲線道路獲得更多的游戲市場份額。
據了解,2008年4月,百度推出游戲頻道之初,即以“聯合運營”定位。2010年初開始,百度成立游戲事業部,推出面向第三方的游戲開放平臺,開始深度切入與游戲廠商的合作,很快吸引了明朝時代、彈彈堂、傲視天地、商業大亨、天策、魔力學堂、飄渺仙劍等游戲進駐,其基本合作模式是雙方聯合運營,百度提供用戶、推廣,幫助游戲廠商將產品迅速推向市場并實現盈利。
截至目前,百度游戲共有30多款游戲上線,累計注冊用戶超過5000萬,活躍用戶大約為3000萬,。盡管中國網絡游戲市場增長有放緩的趨勢,但仍然處于方興未艾的階段。數據顯示,2010年中國網游市場營收規模將達338.9億元,大大小小的網游團隊有上千家的規模。值得注意的是,百度的資源優勢和深度運營經驗正是很多以研發為主的網游團隊所或缺的。
截至發稿,百度游戲頻道相關負責人并未對此消息予以回應,只表示如果有消息,將第一時間對外公布。
分析人士認為,做為可以掌控巨大流量的百度來說,之前沒有進入網游本身就是一種失策,隨著百度開始在電子商務、社區、以及客戶端方面的大舉蠶食,百度的野心顯然不止于中文的搜索帝國,憑借手頭大量的現金,曲線選擇進入利潤巨大的網游市場無疑是李彥宏要走的下一步棋。
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本文標題:百度游戲或出臺新聯運模式
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