“人活著就要努力,企業(yè)發(fā)展不能在原地打轉(zhuǎn)。”細數(shù)盛大十年的發(fā)展,以游戲運營起家,以代理游戲運營作為主要收入來源。十年之后依然是如此,并不是盛大自己沒研發(fā),而是研發(fā)的產(chǎn)品能在市場上叱咤風(fēng)云的很少。最近盛大代理《最終幻想14》有業(yè)內(nèi)人士表示:盛大辛辛苦苦代理運營數(shù)十年,如今游戲能力還停留在解放前。文:鄭化鋒
盛大十年發(fā)展代理運營仍是主導(dǎo)
盛大網(wǎng)絡(luò)作為游戲行業(yè)老牌企業(yè),從20世紀初就開始運營游戲。從最早的《傳奇》到“傳奇升級版”《傳奇世界》讓盛大成為游戲行業(yè)的領(lǐng)跑者,也讓產(chǎn)業(yè)見證了盛大的運營實力。可是了解盛大的人,會發(fā)現(xiàn)一個可怕的問題。十年前盛大代理運營《傳奇》率先成為行業(yè)的領(lǐng)跑者,十年之后盛大還是依靠代理產(chǎn)品來搶占市場。
細數(shù)如今盛大游戲項目現(xiàn)狀,《傳奇》、《傳奇世界》還能為盛大的財報添光增彩,其他重磅產(chǎn)品全部押寶在代理產(chǎn)品身上。如,09年的《永恒之塔》、2010年的《龍之谷》,今年還勢必通過代理《最終幻想14》來增加財報收入。而盛大自己的產(chǎn)品除《星辰變》還算關(guān)注度不錯,其他產(chǎn)品似乎都是濫竽充數(shù)之作。
業(yè)內(nèi)人士表示:盛大這十年要不是收購了《傳奇》的開發(fā)公司,剩下的產(chǎn)品能上臺面的有幾款?能支撐營收的又有幾款是自己開發(fā)的?《永恒之塔》?《龍之谷》還是剛剛簽訂的《最終幻想14》?最近還傳出代理《七龍珠OL》。盛大游戲真是辛辛苦苦做十年,如今還在解放前。
代理《最終幻想14》成功難料
近期盛大宣布代理《最終幻想14》大陸運營權(quán),這個消息對于盛大來說又得撿到了一個寶貝,可是對于業(yè)內(nèi)來看,也許又有一款經(jīng)典之作被丟到了盛大的后宮。
首先,盛大的產(chǎn)品上百個,代理的精品游戲也不少于十多款。然而,有這些產(chǎn)品的站位,盛大是否能將《最終幻想14》寵為佳麗呢?其次,《最終幻想》一直以畫面取勝,玩法的口碑至今還是一個疑問。再者,《最終幻想》并非中國文化,是否能讓中國玩家所接受?另外,單機版的《最終幻想》高質(zhì)量的畫面,如果網(wǎng)絡(luò)版延續(xù)這樣的風(fēng)格的話,也許配置上不會亞于次世代產(chǎn)品,那么,盛大又將面臨一個新的市場挑戰(zhàn)。
Game城認為:盛大花大成本代理產(chǎn)品,首先要面臨市場賭博,并非經(jīng)典的產(chǎn)品都能成功。就像之前的《真三國無雙》模式玩法根本無法讓用戶接受,此次產(chǎn)品正好又是日本的,遭遇前者雷同的可能性較大。此外,還有一種可能性就是盛大避免其他競爭對手獲得產(chǎn)品運營權(quán),寧可爛死在自己的手中也不給競爭對手添磚加瓦。
不管《最終幻想14》的成功與否,盛大十年的發(fā)展不變,自主研發(fā)的實力依然淪落為代理產(chǎn)品之后。作為一個產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)跑者,盛大游戲的發(fā)展似乎透漏出眾多發(fā)展隱患。
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本文標題:盛大游戲發(fā)展存隱患 代理數(shù)十年水平停滯不前
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