越南政府教育部門及通信部門組成的聯合委員會將在9月公布允許運營的網游產品名單,而從10月份開始,不在此名單之列的網絡游戲產品將不得在越南市場經營。
自去年以來,越南出現了多起與網絡游戲有關的未成年人惡性暴力案件。由于越南的青少年人數約占總人口數量的50%,因此社會輿論對網絡游戲引發的未成年人犯罪非常關注。一份剛公布的政府調查報告指出,在越南市場運營的79款網游產品(44款國產、35款進口)中有接近8成含有暴力內容,1成含有賭博內容。這被認為是引發青少年網游玩家犯罪的誘因之一。
由于越南政府目前停止對網絡游戲運營及設立網游公司的審批,而且很可能將加大對國外廠商及產品進入越南市場的限制,這對缺乏原創能力的越南網游公司而言具有積極意義。
有越南業界人士認為,今后越南國外廠商將不得不依賴本地運營商才能通過審批進入越南市場,越南網游廠商有望在分成及技術轉讓方面獲得比目前更有利的條件。
在目前越南市場上能成功運營的本土游戲可謂鳳毛麟角,由VinaGames研發的《天意劍》是罕見的成功作品,擁有超過60萬忠實用戶。在最近對網游的嚴打聲中,《天意劍》仍被越南媒體予以肯定。這也被越南網游業界解讀為政府將在未來對本土網游產業予以一定扶持。
據了解,目前中國出口游戲占據了越南網游市場份額的80%以上,金山的《劍俠》系列、藍港的《西游記》、游戲蝸牛的《天子》、智冠的《大越傳奇》等中國游戲公司均在越南有代理業務。有業內人士認為,越南政府的監管政策趨緊已經是大勢所趨,中國網游廠商在越南市場的策略需要重新調整,或者考慮開辟新的海外市場。
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