網游十年發展,十年從單純的單機走向網游,又從網游延伸到網頁。從一個點延伸到一個趨勢,從一個趨勢延伸到周邊產業。市場也是如此,國內的市場從傳統的網吧市場到家庭用戶市場,接著細分到娛樂市場、影視市場,最后到了海外市場,一次次的網游革命都會掀起一次熱潮。
單機永不衰敗的秘密
海外市場,一直是各大游戲企業攻克的焦點。海外的語言不通,民風、民情的不同導致了海外市場的門檻增高。特別是這幾年眾多國內企業進軍海外市場,國產游戲的市場逐漸飽和,推廣處處都遭受阻礙,推廣成為各大企業一直想攻克的難題。業內有句話市場蛋糕是有限的,誰先占領海外,誰就能先分享海外蛋糕。
可是海外市場并非想象中的單純,除自己的產品外還有本土的產品甚至競爭對手的產品。為了爭奪更多的市場份額,產品是第一,其次還得掌握一套有效的推廣方式,這是值得深思的問題。十年前單機游戲涌入海外市場,受到了不同的凡響。特別是以《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等等產品,不但在歐美市場備受關注、在國內市場也是火爆連連,什么促使它們如此備受關注?深思中,競技賽促使它們成就了全球不敗的地位。
回想單機的成功市場就不得不提起WCG,它世界電子競技大賽(即 WCG )是全球范圍內一個最具規模的游戲盛會。以推動電子競技的全球發展為目標,通過網絡時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的娛樂。但是WCG固然是好,但過于局限性,更沒有迎合互聯網的發展。
網游競技將會成為一種新趨勢
了解的人都明白電子競技泛指單機游戲的競技賽,而單機游戲作為十年前的主導游戲產業的龍頭地位已經逐漸被網絡游戲所取代。可是電子競技并沒有因為單機游戲產品市場降低而遇冷,反而越來越火。可見,電子競技大賽是一個有效的推廣模式,不但在國內受到追捧在海外更是成為一種流行的活動。
特別在去年兩會期間,國家體育總局逐漸把電子競技作為一項體育比賽來看待,這種朝陽的趨勢讓我們不得不受到很大的啟發。網游走向海外,海外民風民情與國內完全不一樣,人的生活習慣、娛樂習慣、文化習慣等等都需要去調查,在國內使用傳統的推廣手段在海外基本上是不行的。也許,競技pk賽將是一個有效的推廣新模式。
如果網游也如同電競一樣進行PK賽,玩家將會走出家門相聚在一起。曾經的戰友相見恨晚,高手不會因為尋找不到更高的高手而寂寞。除此以外借機旅游,通過比賽溝通游戲玩法、挑戰更高的難度這是作為一個職業的玩家夢想的事情。
借競技機遇 完美布局海外
當然,促成網游競技必須先達到一定的規模才能湊成。特別是全球行為的競技賽事,不但在國內要享有一定的市場地位,在海外、歐美都需要有強大的用戶群體,互動是核心,人氣也是重要的。正如此次完美時空大膽嘗試《誅仙2》全球競技賽,不但邀請了中國、中國臺灣、日本、韓國等國家的專業用戶,還邀請了國家北美、俄羅斯、馬來西亞、越南和泰國的國外專業選手用戶,似乎要來一場中西友誼聯賽。
對于此次《誅仙2》國際跨服pk大賽,完美時空互動娛樂有限公司總裁竺琦先生表示:“海外市場是完美時空一直以來非常關注的,通過幾年的努力,完美時空通過《完美世界》、《誅仙》等多款產品的順利出口得到了海外市場的認可以及好評。《誅仙2》國際跨服PK大賽一直是完美時空籌劃已久大型跨國電子競技賽事,完美時空作為國內首家舉辦國際級大型網絡游戲競技pk賽事的企業,通過賽事不但可以促進網游專業用戶面對面的交流,更會讓來自全球各地的專業的玩家能通過完美時空的產品得到更多的媒體曝光,使游戲的受眾能更加廣泛,甚至通過游戲的流行讓他們通過完美時空的游戲走向世界、邁向國際。”
網游國際PK賽,這的確是個大膽的想法,完美的率先嘗試是否能燃起行業推廣的趨勢呢?但是,我相信第一個敢于捉螃蟹的人,一定能比別人捉的更多。
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本文標題:完美時空率先角逐海外推廣新模式
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