“偷菜”、“搶車位”成過去時,開心網也有不開心的時候。
根據Alexa的全球網站流量排名,從今年3月份開始,開心網的全球排名就開始一路下滑至100名開外,三個月內下滑了32位。
排名下滑
對于Alexa的排名,開心網并沒有作出回應。
根據開心網提供的數據,目前開心網的注冊用戶已經有8600萬,每天登錄用戶在2500萬左右。值得注意的是,即便這一數據靠譜,從2007年底成立開始,僅僅用了一年半的時間,開心網就迅速積累起6000萬用戶,但是在之后的10個月時間,開心網只獲得了2600萬新用戶。
通過“朋友買賣”、“開心農場”和“爭車位”,開心網將社交游戲在用戶間普及開來,但是后續的“釣魚”和“開心餐廳”等游戲并沒有為開心網用戶帶來持續的新鮮感。半夜起床“偷菜”、“搶車位”的盛況似乎已經一去不復返,取而代之的是某某又因為覺得無聊而注銷了自己的開心網賬戶。
百度指數表明,“開心網”和“開心001”的搜索量在2009年中達到峰值,然后急速下滑。
Alexa排名則顯示,在2010年2月“開心餐廳”的推出給開心網帶來最近一次流量飆升后,開心網走勢便一直呈下滑態勢。
對于開心網遭遇的流量下滑,5G咨詢合伙人洪波認為這是意料之中的。“開心網以前是靠游戲吸引用戶迅速崛起,當用戶玩膩一個游戲,如果沒有一個新的有黏性的游戲出現,用戶就會離開。”洪波說。
顯然,開心網也意識到了游戲的重要性,目前開心網已經有專門團隊控制舊游戲升級、新游戲開發和單個游戲的運營等。
而根據易觀國際的分析,普通社交游戲的生存周期平均為1-3個月,而用戶對這種小游戲的選擇是“頻繁更換”,用戶黏性很難得到保障。
今年銷售超2億元?
業內傳言,今年開心網的銷售目標為2億至3億元。對此,開心網方面強調,公司內部并沒有定下任何銷售目標。不過,開心網方面又表示,“按照目前的情況,年底完成2億元的目標不是難事。”
據悉,在開心網目前的收入中,大約80%來自于廣告,其余則來自虛擬道具收費以及與第三方開發者的分成。“我們現在已經有幾十家固定的廣告客戶。”開心網似乎并不著急。
據介紹,在開心網大筆的廣告收入中,多數都以“植入+品牌賬戶+硬廣”的形式打包銷售。前兩者占2/3,剩下的1/3來自硬廣告。
不過,開心網的樂觀并不能打消外界的質疑。中國科學院研究生院教授、中國科學院研究生院企業創新研究中心副主任呂本富表示,雖然看一個公司的銷售目標要看它的基礎,但是2億到3億元的銷售額實在是有點懸。
對于在游戲中植入廣告的做法,呂本富強調應該謹慎,在植入廣告時應該掌握一個度,否則會招致玩家的反感。而且在社交網站做品牌廣告應該注意用戶的購買能力和群體特點,不能盲目。
開發第三方平臺
此前,開心網創始人程炳皓曾宣稱,短期內不考慮引入第三方組件,但是短短數月之后,開心網已經變卦。
自2010年5月12日起,由第三方開發的組件正式登陸開心網。這些第三方組件主要分為兩類:實用工具(酷訊機票、駕照理論考試等);社交游戲(X世界、寶貝小鎮、夢想花園、得克薩斯撲克、開心農場2等)。
開心網方面稱,第三方組件的上線,主要目的并非為了贏利,而是為了通過與第三方的合作,為用戶提供更豐富的應用、內容和娛樂。
據開心網介紹,目前開心網分成有兩種模式:針對實用工具類,是對廣告及具體業務的分成,如訂票等業務的返點等;針對社交游戲類,則采取按比例分成的模式,第三方將獲得遠高于業內通常標準的分成。
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