16日凌晨五點(diǎn)消息,完美時空發(fā)布了2010年二季度為審核財(cái)報。從未審核財(cái)報中顯示:第二季度完美時空營收5.94億,雖然相比Q1下滑4.9%。但是從去年Q2來看同比增長14%,凈利潤為人民幣1.966億元(約合2900萬美元)。從財(cái)報中可以完美在保持國內(nèi)穩(wěn)定運(yùn)營的同時加大了對外海市場的發(fā)力。
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)疲軟局面 完美改變策略
完美時空第二季度在中國大陸運(yùn)營游戲的平均同時在線用戶(ACU)的數(shù)量約為88.6萬人,上一季度為99.3萬人,去年同期為76.1萬人。第二季度季度在中國大陸運(yùn)營的采用道具收費(fèi)模式游戲的活躍付費(fèi)用戶(APC)數(shù)量總和約為143.3萬人,上一季度為167萬人,去年同期為187.7萬人。第二季度在中國大陸運(yùn)營的采用道具收費(fèi)模式游戲的每活躍付費(fèi)用戶平均收入(ARPU)為人民幣292元,上一季度為人民幣306元,去年同期為人民幣237元。
從最近幾家財(cái)報中可以看出眾多企業(yè)都出現(xiàn)市場疲軟的現(xiàn)象,巨人如此,完美也是如此。之前完美時空的政策是提升單款產(chǎn)品的用戶消費(fèi),造成用戶數(shù)量下滑。從而轉(zhuǎn)變觀念,對應(yīng)調(diào)整收費(fèi)道具設(shè)置,ARPU值得從306下降到292元。但是活躍用戶從167萬人躍升到187.7萬人。這里主要可能有兩個原因構(gòu)成。
首先是ARPU策略改變,對應(yīng)的增加了用游戲?qū)τ脩舻酿ば浴F浯危袭a(chǎn)品紛紛推出資料片來增加產(chǎn)品壽命。從巨人、盛大、完美Q2財(cái)報中都出現(xiàn)一個共同點(diǎn),都處于略微的增長下滑趨勢。可見國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整體出現(xiàn)疲軟局面;
完美保五爭三 發(fā)力海外見效
在處于國內(nèi)市場疲軟的情況下,完美避重就輕在保持國內(nèi)市場穩(wěn)定的局面上,加大對海外市場的發(fā)力。今年chinajoy高峰論壇上池宇峰曾表示海外收入超過億元(美元),可見一直以來完美在海外市場持續(xù)發(fā)力。首先通過收購《火炬之光》研發(fā)團(tuán)隊(duì)以及日本C&C研發(fā)團(tuán)隊(duì),其次通過外國外市場的潛力加速進(jìn)行產(chǎn)品出海。
池宇峰在Q2季度電話會議中向媒體表達(dá)了今年的產(chǎn)品布局,他稱:我們可能會在9月推出。《神魔大陸》,所以第三季度會有比較少的收入來自《神魔大陸》。第四季度推出《降龍之劍》,我們對這款游戲很有信心。《笑傲江湖》則預(yù)計(jì)明年Q2或Q3推出,取決于測試效果。另外,我們的目標(biāo)是成為全球知名的游戲提供商,所以我們不會放過各種可能的機(jī)會。我們已經(jīng)對SNS游戲、網(wǎng)頁游戲等有一定的投資。如果出現(xiàn)了好的苗頭,我們會加大投入的力度。
此外,完美在財(cái)報中指出:“研發(fā)依然是我們的主要競爭優(yōu)勢之一。我們繼續(xù)專注于投資及建設(shè)我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì),以進(jìn)一步加強(qiáng)我們的游戲開發(fā)實(shí)力和創(chuàng)新能力。本季度,我們收購了美國領(lǐng)先的游戲開發(fā)工作室Runic Games的多數(shù)股權(quán),從而迅速加強(qiáng)了我們的全球研發(fā)實(shí)力。通過與 Runic Games專業(yè)團(tuán)隊(duì)更加緊密的合作,我們期望能開發(fā)出符合東西方玩家口味的國際化精品游戲。”
通過池宇峰所講述的我們不難看出目前完美通過原有的基礎(chǔ)上布局對影視方面、sns以及網(wǎng)頁游戲方面都進(jìn)行了涉入。在穩(wěn)定國內(nèi)網(wǎng)游市場的基礎(chǔ)上深挖掘國外市場,不僅在原有的海外基礎(chǔ)上擴(kuò)展到歐美市場。Game城認(rèn)為完美這種做法完全完全是一種保五爭三的做法,在不傷害原有發(fā)展的基礎(chǔ)上,強(qiáng)勢出擊。
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本文標(biāo)題:完美Q2呈現(xiàn)穩(wěn)打慢敲 保五爭三趨勢
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