8月17日最新消息,暴雪旗下的即時戰(zhàn)略游戲星際爭霸2以上市2天銷售150萬張的成績,正引起旋風似的人氣。這是即時戰(zhàn)略體裁游戲的最短時間銷售150萬張的紀錄。 據(jù)游戲業(yè)界預測,《星際爭霸2》上市15天銷售會是200萬張以上,而在美國,《星際爭霸2》上市2天,就以72萬張的銷售,成為今年上市的PC游戲中銷售最多的游戲。
之前我們曾報道過韓媒稱《星際爭霸2》最終成功關鍵在于韓國,不過,據(jù)調查,《星際爭霸》的最大市場,韓國的《星際爭霸2》的初期成績卻遠不及期望。《星際爭霸2》在“韓國網(wǎng)吧游戲時間占有率”排名上,仍然在于20名圈子(10名~20名之間)。
《星際爭霸2》之所以上市初期能夠快速聚集人氣,與前作《星際爭霸》的名聲是分不開的。
上市于1998年,全球銷量1100萬張以上的《星際爭霸》是迄今為止最成功的即時戰(zhàn)略游戲。至今還未有一款同類體裁游戲超越《星際爭霸》這一堡壘。美國行 業(yè)分析師們的普遍預測是“《星際爭霸2》今年銷量最少在500萬張以上。” 而Lazard Capital的分析師Colin Sebastian則展望,“在上市的第一個財年內,《星際爭霸2》將確保擁有650萬名以上的鐵桿玩家。
考慮到體裁不同的NC SOFT的《永恒之塔》 是韓國上市不久便上升至“網(wǎng)吧游戲時間占有率排行榜”的第一名,因此《星際爭霸2》目前的人氣,只能解釋為遠不及期望。世界之所以尤其關注韓國市場的《星 際爭霸2》成績,是由于前作《星際爭霸》在韓國的成績。在《星際爭霸》全世界1100萬張銷量中,約40%的450萬張是在韓國銷售的,占全部銷量的絕對 比重。
暴雪考慮到韓國市場的重要性,《星際爭霸2》在韓國不以盒裝版形式銷售,而以網(wǎng)上提供下載的方式展開韓國《星際爭霸2》服務。并且,上市初期的一定的時間內,還讓韓國玩家免費體驗游戲,可理解為對韓國玩家的關照。
《星際爭霸2》由于目前韓國是免費體驗,因此當轉換為收費形式時,將會有何種反映,還是個未知數(shù)。網(wǎng)吧普及率的影響很大的韓國市場,目前《星際爭霸2》的 普及率還很低這一點也是變數(shù)。雖然目前還是服務的初期階段,但“《永恒之塔》、《天堂》等競爭產(chǎn)品多”的這一韓國市場的特性也起著作用。以上均是無法輕易 預測韓國成績的理由。
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本文標題:韓國星際2市場低迷 15天預計200萬套
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