星際爭霸2的成功發售引起了全國游戲界等各處硬件廠商注意,并且很多廠商企圖憑借星際爭霸2的熱度做自己的產品推廣,此時洛杉磯時報采訪了暴雪娛樂CEO Mike Morhaime。在采訪中,Morhaime回顧了他和暴雪的成長經歷。
暴雪CEO Michael Morhaime是一位相當具有傳奇色彩的人物,他從只有3個辦公桌的辦公室起家經過多年的打拼將暴雪帶到目前的輝煌。他在暴雪的20年中,成功運營了《魔獸世界》,而《魔獸世界》目前可以為動視暴雪每年帶來高達將近10億美元的收入。
Michael Morhaime在小學的時候就和哥哥妹妹們一起買了名為Bally Professional Arcade的游戲機,而他對于其上游戲的制作頗感興趣。他在上學的時候都一直在研究如何讓那些程序很好的運行。
作為UCLA電子工程系的學生Michael Morhaime有更多的機會接觸到游戲制作與開發。盡管它算不上模范學生,不過這段時間已經為他未來創業奠定了基礎。
Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce三個人最初在一個650平的辦公室中開始了他們的創業之路,而這就是暴雪的雛形。
1995年對于暴雪來說是真正具有意義的一年,他們推出了《魔獸爭霸2》,《魔獸爭霸2》的發售獲得了極大的成功,這款游戲真正決定了暴雪未來發展。尤其《魔獸爭霸2》的多人聯機更是給玩家帶來嶄新的游戲體驗,這對于暴雪之后的游戲開發起到非常重要的作用。
繼此之后暴雪接連推出了《星際爭霸》《暗黑破壞神2》等大作,為其開發聯機游戲提供了寶貴的經驗,但是在公司經營方面卻并未出現大幅的增長。
《魔獸世界》的推出在暴雪內部曾經引起過很大的爭議和討論,主要的爭論焦點集中在玩家是否會為游戲支付除游戲軟件之外的月卡等網絡游戲費用。畢竟玩家能否接受這筆消費,暴雪當時也沒有很大的把握。
不過游戲發售之后的表現讓暴雪感受到了前所未有的喜悅,在《魔獸世界》發售后的一年間,他們都在不斷地增加服務器,開辟新區,這一年對于他們來說簡直忙的要死。
《魔獸世界》的成功帶給暴雪無比光明的前景,尤其是和動視的強強聯合,這使得暴雪一躍成為世界最頂級的游戲開發商。
暴雪的成功之道在于它們的作品能夠長時間的吸引玩家,而不像很多游戲玩家對它感興趣往往只有幾天或是幾周時間。暴雪游戲玩家通常都能夠玩上數月甚至是許多年,玩家們對于暴雪游戲的忠誠度非常之高,這也是暴雪能夠成功的關鍵。
Morhaime表示目前暴雪依舊秉承著“下次的新作我們會做的更好”的態度來制作游戲,努力去創造又一個值得驕傲的經典。
關于暴雪娛樂CEO Mike Morhaime
英文名:mike morhaime,中文名:邁克·莫漢,現任美國暴雪公司總裁。
麥克總裁Morhaime如此,暴雪娛樂的創始人。暴雪并沒有羞于鼓吹魔獸的巨大成功的世界和今天聲稱它是“世界上最大的多人在線游戲。”在一份聲明中,總裁Mike Morhaime,暴雪的創始人和總裁,感謝他的公司的合作者。隨著我們的零售伙伴,繼續支持魔獸世界“已達到100多萬付費用戶,在北美和前一年的11周年,”他說。 “我們要感謝球員和我們的零售和幫助我們的合作伙伴作出許可魔獸世界的世界上最流行的在線游戲之一。
暴雪的定義是誰的人有“支付訂閱費或購買預付卡發揮魔獸世界”,或某人誰“已經購買了一箱安裝免費一個月[的]訪問捆綁在一起的術語。”該公司還計入“互聯網游戲室玩家[誰具有]訪問過去7天的比賽為付費用戶。”
但是,對于一個把玩家魔獸世界,是個好消息。非常好。如今,該公司的開發商和出版商,維旺迪環球游戲公司擁有的暴雪娛樂今天宣布,最暢銷的奇幻游戲已經達到了普及的高度。據該公司稱,現在有4000000“付費用戶”,在向全世界的MMORPG日志1萬-在美國和加拿大就記錄。
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本文標題:暴雪CEO:優秀的游戲是我們的事業
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