8月12日早間消息,據Gamasutra報道,根據市場調研機構eMarketer的報告,今年全球社交游戲領域投放的廣告規模比去年的1.44億美元上漲20%,將達2.2億美元,明年規模將達到2.93億美元。
eMarketer數據表明,今年全球范圍內的廣告主將在社交游戲和社交應用產品領域投放2.2億美元廣告,2011年將達到2.93億美元。并且,這些數字不包括移動應用的廣告。
eMarketer 認為,大型社交游戲開發商認識到了廣告的重要性,比如Zynga和Playdom,并認為自己開發的社交游戲是一個合乎邏輯、吸引忠實受眾的廣告平臺。Zynga首席執行官Mark Pincus也表示,未來社交游戲廣告的類型需要更新換代,而不能照搬過去的模式,并認為“廣告將成為一種重要的商業模式。”
據悉,Zynga和Facebook的營收80%來自于虛擬物品。盡管如此,Zynga旗下游戲比如Farmville等,其廣泛的用戶吸引了廣告主的關注。
盡管社交游戲內置廣告整體商業規模還不算大(社交游戲公司的主要營收還是來自于虛擬交易),但是eMarketer市場分析師Debbie Williamson認為它將是接下來重要的一個方向,廣告主們已經逐步意識到社交游戲玩家群體的重要性了。Car Town在第一周就獲得了50萬的用戶,而兩周后已經超過200萬的用戶了。(Aileen)
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