騰訊公布Q2業績:總收入46.69億元 同比增長62%

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 08:06:19 閱讀 我要評論 直達商品

盡管最高同時在線帳戶受游戲內推廣活動較上季少以及來自社交游戲競爭的影響而跌至620萬,但“QQ游戲”的季內收入仍取得小幅增長。就“地下城與勇士”而言,其最高同時在線帳戶和收入輕微下跌,因為競爭及淡季因素所致。  精彩推薦

8月11日消息,騰訊控股有限公司(香港聯交所股票編號: 00700)今天公布了截至2010年6月30日未經審計的第二季度及上半年綜合業績。

以下為騰訊公司官方公告:

財報顯示,騰訊第二季度總收入46.692億元(6.876億美元),比去年同期增長62.2%。本公司權益持有人應占盈利為19.165億元(2.822億美元),比去年同期增長60.7%。

2010年上半年業績摘要:

總收入為人民幣88.952億元(13.099億美元 ),比去年同期增長65.3%。

互聯網增值服務收入為人民幣69.694億元(10.263億美元),比去年同期增長71.6%。

移動及電信增值服務收入為人民幣12.924億元(1.903億美元),比去年同期增長42.1%。

網絡廣告業務收入為人民幣6.019億元(8,860萬美元),比去年同期增長54.5%。

毛利為人民幣60.839億元(8.959億美元),比去年同期增長66.1%。毛利率由去年上半年的68.0%升至68.4%。

經營盈利為人民幣45.198億元(6.656億美元),比去年同期增長76.3%。經營盈利率由去年上半年的47.6%升至50.8%。

期內盈利為人民幣37.336億元(5.498億美元),比去年同期增長65.5%。凈利率由去年上半年的41.9%升至42.0%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣36.997億元(5.448億美元),比去年同期增長66.1%。

每股基本盈利為人民幣2.039元,每股攤薄盈利為人民幣1.990元。

2010年第二季度業績摘要:

總收入為人民幣46.692億元(6.876億美元),比上一季度增長10.5%,比去年同期增長62.2%。

互聯網增值服務收入為人民幣35.820億元(5.275億美元),比上一季度增長5.7%,比去年同期增長66.1%。

移動及電信增值服務收入為人民幣6.741億元(9,930萬美元),比上一季度增長9.0%,比去年同期增長43.4%。

網絡廣告業務收入為人民幣3.975億元(5,850萬美元),比上一季度增長94.5%,比去年同期增長63.6%。

毛利為人民幣31.862億元(4.692億美元),比上一季度增長10.0%,比去年同期增長63.9%。毛利率由上一季度的68.6%降至68.2%。

經營盈利為人民幣23.714億元(3.492億美元),比上一季度增長10.4%,比去年同期增長69.5%。經營盈利率50.8%,與上一季度持平。

期內盈利為人民幣19.312億元(2.844億美元),比上一季度增長7.1%,比去年同期增長60.7%。凈利率由上一季度的42.7%降至41.4%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣19.165億元(2.822億美元),比上一季度增長7.5%,比去年同期增長60.7%。

主要平臺數據:

- 即時通信服務活躍帳戶數達到6.125億,比上一季度增長7.7%。

- 即時通信服務最高同時在線帳戶數達到1.094億,比上一季度增長3.9%。

- “QQ空間”活躍帳戶數達到4.585億,比上一季度增長7.1%。

- “QQ游戲”門戶最高同時在線帳戶數(僅包括小型休閑游戲)為620萬,比上一季度減少8.8%。

- 互聯網增值服務付費包月用戶數為6,320萬,比上一季度增長5.5%。

- 移動及電信增值服務付費包月用戶數為2,410萬,比上一季度增長3.4%。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“第二季度,我們取得穩健的經營和財務業績。特別是通過贊助世博會和廣泛報道世界杯,使網絡廣告業務取得顯著的增長,也顯示出我們的門戶網站騰訊網在廣告主中獲得了更高的品牌知名度和認可度。”

“另一方面,雖然我們努力取得了網絡游戲業務的增長,但因為這一項業務的收入基數已經很大,而整個行業增長放緩且競爭更加激烈,我們預期網絡游戲業務未來的按年增幅會放緩。為應對這些挑戰,我們將進一步加強人才發展、產品創新及業務合作,向用戶提供更高價值和更具差異化的產品。”

2010年第二季度業務分析

互聯網增值服務收入比上一季度增長5.7%,達到人民幣35.820億元,占第二季度總收入的76.7%。

盡管處于淡季,但網絡游戲收入仍比上一季度增長5.9%,達到人民幣21.427億元,其增長主要因“穿越火線”商業化提升,以及受益于最近推出的MMOG所致。社區類增值服務的收入比上一季度增長5.5%,達到人民幣14.393億元,“QQ會員”受益于包月用戶數增加,主要由于更豐富的線上和線下特權所帶動。

隨著用戶的忠誠度和黏性提升,“QQ空間”收入增長,是由于捆綁了社交游戲特權所致。“QQ秀”收入也有增長,受益于我們繼續提升用戶價值和產品體驗。

移動及電信增值服務收入比上一季度增長9.0%,達到人民幣6.741億元,占第二季度總收入的14.4%。收入增長主要由于我們不斷提升服務特權及產品特性,令短信套餐服務的用戶增加所帶動。手機社交游戲的收入也有所增長。

網絡廣告收入比上一季度增長94.5%,為人民幣3.975億元,占第二季度總收入的8.5%。收入增長主要反映第二季度受益于有利的季節性因素,以及我們專注于利用世界杯和世博會等重大事件創造的商業機會帶動增長。

2010年第二季度其他主要財務信息

本季度股份報酬開支為人民幣1.196億元,上一季度該項支出為人民幣1.010億元。

公司于本季度計入了人民幣300萬元的財務成本,上一季度財務成本為人民幣160萬元。

本季度資本開支為人民幣5.660億元,上一季度該項支出為人民幣3.666億元。

本季度基本每股盈利為人民幣1.054元,每股攤薄盈利為人民幣1.031元。

于2010年6月30日,公司的現金及現金等價物以及初步為期超過三個月的定期存款的總值為人民幣139.084億元。公司總發行股數為18.30億股。

業務回顧及展望

受互聯網平臺增長所推動,2010年第二季度我們取得了穩健的財務和經營業績。我們的互聯網增值服務的收入增長主要受益于“穿越火線”收入的增加、最近推出的網絡游戲的貢獻以及社區類增值服務的增長。

我們的移動及電信增值服務收入穩步增長,主要由于短信套餐用戶數有所增長。網絡廣告業務顯著增長,主要受有利季節性因素影響以及我們成功利用重大事件(如世界杯和上海世博會)創造廣告商機。

展望2010年第三季度,互聯網增值服務的網絡游戲有望受益于學校暑假有利的季節性因素。然而,鑒于整體互聯網增值服務的收入已達到相當大的基數,預期按年增幅與過去的年度相比將放緩。移動及電信增值服務的監管環境仍不明朗。

例如,最近宣布的一項新規定要求服務提供商對包月服務執行二次確認并加上提醒服務。此外,移動互聯網業務的競爭將持續加劇。另一方面,行業業務模式仍處于發展階段,因為中國移動互聯網仍處于發展相對初期階段。

即時通信平臺

本季度,我們的核心即時通信平臺穩步增長,活躍帳戶及最高同時在線帳戶分別增至6.125億和1.094億。透過移動終端的即時通信服務的使用量增加也增強了用戶的活躍度。隨著中國的移動互聯網用戶數量高速增長,我們預測移動互聯網將成為擴大即時通信用戶數越趨重要的驅動因素。另一方面,隨著我們目前的主要社交游戲的增長放緩,SNS應用對即時通信用戶增長的貢獻將減少。

騰訊網

透過參與及贊助與世界杯和上海世博會相關的活動,且就這兩項盛事進行品牌廣告活動,騰訊網于本季持續提升其市場地位和媒體影響力。

騰訊網就世界杯推出廣泛的精彩內容,包括提供所有賽事視頻,以及著名球員、專家和專業人士的訪談。此外,我們透過騰訊網與騰訊其他平臺(如即時通信和“QQ空間”)的整合,為用戶帶來具創意和互動性的世界杯體驗。我們也在世界杯舉行期間進行大型電視廣告活動,從而提升公眾對我們服務的認知度和加強品牌地位。

根據Comscore和清華大學各自調查結果顯示,我們所付的努力令騰訊網的流量及用戶滿意度于世界杯舉行期間均成為中國各大型門戶網站之首。至于上海世博會,我們是大會獨家互聯網服務贊助商,負責大會官方網站的開發、運行和維護,以及世博網的總運營;同時創世博會先河,讓全球各地人士通過互聯網獲得參與世博的體驗。

我們還推出不同產品和活動加強公眾認知度和參與程度,包括提供全面覆蓋世博盛況的世博頻道。展望未來,我們將憑借我們在上述重點事件所取得的有利影響,進一步提升騰訊網作為中國主流媒體平臺的地位。

互聯網增值服務

本季度,社區增值服務取得增長。就“QQ會員”而言,包月用戶數受用戶忠誠度及黏性的推動有所增加,因為我們不斷豐富與即時通信、網絡游戲、生活服務及電子商務有關的產品的線上和線下特權,提高了用戶價值。

SNS方面,“QQ空間”的活躍帳戶數在第二季度末增加至4.585億,較上季度增加7.1%,主要因為“QQ空間”五周年推出宣傳活動所致。我們也通過捆綁更多SNS應用特權,從而提高包月服務的吸引力。

此外,我們在“QQ空間”和QQ校友上引入新的第三方應用從而豐富產品內容,并就自主研發的“QQ餐廳”(與“QQ農場”和“QQ牧場”整合的社交游戲)進行封測。

由于過去幾個季度已積累了較大的社交游戲用戶基數,我們預期SNS應用對“QQ空間”活躍用戶的正面影響將逐漸減弱。就“QQ秀”而言,季內包月用戶數繼續增長,因為我們加強市場推廣活動以加深QQ用戶對“QQ秀”的認知。

我們的網絡游戲業務在第二季度取得小幅增長,主要因為我們推出新游戲道具,令“穿越火線”商業化提高所致。我們最近推出的“大明龍權”(一款針對高端玩家的2D MMOG)及“幻想世界”(一款自主研發的MMOG)游戲,也為收入增長帶來貢獻。

盡管最高同時在線帳戶受游戲內推廣活動較上季少以及來自社交游戲競爭的影響而跌至620萬,但“QQ游戲”的季內收入仍取得小幅增長。就“地下城與勇士”而言,其最高同時在線帳戶和收入輕微下跌,因為競爭及淡季因素所致。

展望未來,隨著行業增長減慢、競爭加劇和游戲玩家水平日漸提高,新游戲的成功率及成功程度或許會下降;谏鲜龇N種挑戰,我們將延長新游戲的開發周期以提升游戲內容和品質。

因此,我們將“QQ仙俠傳”的發布延遲到2010年底或2011年初,“封神記”延遲到2011年。另一方面,隨著網絡游戲日漸成為中國文化娛樂行業的重要組成部份,我們預期未來行業監管將更為嚴格。盡管部份監管可能會對我們的業務造成影響,但長遠而言,監管可以培育更健康的行業環境。

移動及電信增值服務

本季度,我們的移動及電信增值服務穩步增長,是由于我們豐富了短信套餐的特權及產品特性,以及手機社交游戲日益流行。我們的WAP門戶流量增加,主要受益于整體市場增長和我們致力改善其內容和用戶體驗。為把握移動互聯網行業增長帶來的機遇,我們正將基于PC端的服務擴展至手機平臺,同時為更多手機終端提供個性化應用。

網絡廣告業務

本季度,我們的網絡廣告業務受益于有利的季節性因素。我們也專注于利用我們的網絡平臺以及世界杯和世博會等大型活動來創造廣告商機。因此,我們的收入和客戶在本季取得大幅增長,體現出我們的互聯網平臺實力和媒體影響力進一步獲得市場認可。長遠而言,我們相信通過品牌投資和參與重大事件,能使我們更好地把握中國網絡廣告市場的增長機會。 

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