Chinajoy結束已經有十幾天了,可是對高峰論壇的回顧還在持續。特別是今年的商務大會SNS和Sociai Game論壇,眾大佬為SNS和Sociai Game發展各自發表建議,紛紛認為渠道才是SNS和Sociai Game發展的核心力。
FACEBOOK是如何迅速發展起來的?也許很多朋友認為是他們的創新,他們產品的生產力。有眾多業內大佬認為:FACEBOOK之所以發展的好是因為他們有基于Sociai Game開發團隊的平臺,眾多開發團隊源源不斷的向FACEBOOK輸送新的產品,讓FACEBOOK的產品一直處于創新,流向市場。而國內就是因為沒有好的產品才會造成發展瓶頸,360圈、kaixin001都在處于下滑,就是因為沒有新品蓄力。
ThinkEquity副總裁Atul Bagga表示:“從我角度來看我們如何來定義服務社交游戲,如果定義得非常狹窄的話,比如它就像FACEBOOK這樣的平臺游戲,這樣就限制了它的功能。實際現在FACEBOOK用戶已經占據了全球用戶1/3,有5億的用戶。而就使用而言,我們已經可以看到FACEBOOK有著驚人的數量,但是他有重要一點,就是貨幣化轉換和商務化的問題。游戲我們要他成為每一個人都可以玩的東西,不管是孩子,還是老年人,我們需要找到一個更加可行性的應用,需要一個更為便捷可用的,簡潔可行的游戲。”
此外Atul Bagga還表示了他對當紅游戲的看法:“再看一下很紅的游戲,我想我們這些開發者他們應該考慮的是些更加具有針對性的東西來達到人人都可以玩游戲的目的。還有我們需要就社交游戲的定義來看不能過渡地狹窄化,社交游戲主要是找到有能力的朋友,然后來結交新友,不僅僅是網絡電話,還有其他途徑建立的關系。我們這個社交游戲可以有不同的載體和渠道。再往前想一下,我們要有一個含有社會交往、交流屬性的游戲,這樣商務價值才會更進一步提升,在未來就會看到不同的載體和終端,包括網絡、手機、游戲機等等。”
其實這只是表面的現象,如果有新的產品,那些Sociai Game的開發商為什么自己不去運營,還要寄托在FACEBOOK的平臺上呢?其實寄托FACEBOOK的主要原因是因為FACEBOOK的市場以及渠道。
騰訊的社區游戲產品有創新嗎?有,但是基本上都是市場上常見的模式。但是為何它的用戶還是排在國內第一?騰訊空間是這樣、游戲是這樣、如今的社區游戲還是這樣,主要的原因是什么呢?還不是有強大的用戶市場及渠道。
騰訊有多少用戶,我相信眾多人都清楚,達到幾個億的用戶,這幾個億的用戶平臺長期在這里活動,按照千分之一也有幾千萬,這個龐大的數字群體國內還有誰能比呢?
“說到FACEBOOK,他們平臺雖然說有很多開發商源源不絕的供應產品,但是這些產品也需要對應的人群為體驗去消費。因此,平臺人群也是FACEBOOK發展最大的問題所在。”
“當我們看到FACEBOOK的應用在手機上,在某些平臺的插件上的時候,也許你就會想到FACEBOOK真正的強大之處,通過多種平臺來推廣產品。通過渠道來取勝,通過多元化平臺來占領市場。這恰好是騰訊所具備的渠道,無線、網絡聚一體的形式。”Game城主編馬宇成表示:
回到如今的游戲產業,傳統的游戲企業如盛大、網易、完美誰家不都在借助自己強大的平臺來開發游戲,誰家又在積極的尋找更多推廣渠道。影視、文學、小游戲等等,可見一個成功的企業離不開關鍵的因素產品與渠道。
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本文標題:社區游戲的發展核心力:產品+渠道!
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