李瑜
什么是積極心理學(xué)?很難定義但恰好與消極相反。積極的心態(tài)會讓企業(yè)快速發(fā)展,積極請的心態(tài)會讓一個人事半功倍,在工作中是如此,在創(chuàng)業(yè)中亦如此。特別在游戲產(chǎn)品創(chuàng)新中十分有效。8月8日首屆中國國際積極心理學(xué)大會及名家工作坊在清華大學(xué)舉行,禹容網(wǎng)絡(luò)CEO李瑜發(fā)表了自己的看法:積極心理學(xué)帶來了全新的健康觀和成功觀,但必須創(chuàng)造性地應(yīng)用到大眾生活中去才能產(chǎn)生價值。
積極心態(tài)勤奮的表現(xiàn):體現(xiàn)價值
心態(tài)一直被各大企業(yè)作為培訓(xùn)首要的內(nèi)容,一個員工處于良好的心態(tài),他的工作就會事半功倍。反之,處于消極的態(tài)度就會造成工作效率大打折扣。往往企業(yè)在給員工做思想培訓(xùn)時常常會提到心態(tài)表現(xiàn)一切,錯誤是每個人都可能去犯的,可以通過過錯來進(jìn)行成長,這也許就是企業(yè)對失敗是成功之母的工作理解。
俗話說的好,早期的鳥兒有蟲吃,這也是表現(xiàn)要有積極向上的心態(tài)。勤奮對個人而言是提高自身,而對企業(yè)來講你是一個合格向上的員工。正如李瑜所講的一樣:“中國經(jīng)濟(jì)高速增長三十年,人民生活達(dá)到新的水平,社會也已進(jìn)入重要的轉(zhuǎn)型期。西方發(fā)展歷史告訴我們,這個時期人的壓力的聚集,尤其是年輕一代的迷惘,需要積極正面的疏導(dǎo)來得到釋放并達(dá)到和諧。積極心理學(xué)帶來了全新的健康觀和成功觀,但必須創(chuàng)造性地應(yīng)用到大眾生活中去才能產(chǎn)生價值,這也就是我們創(chuàng)立優(yōu)談網(wǎng)的初衷。”
何為成功觀?促進(jìn)、激勵
正如李瑜所講述的一樣,中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人民生活達(dá)到了新的水平,年輕一代的心態(tài)迷茫。特別是90后他們的心態(tài)是樂觀的,是理想化的。他們接收不了太多的挫折,成功或成就將會是他們成長中最好的秘訣。
縱觀時下的游戲,為什么很難讓用戶喜歡。為什么很多玩家的感受是很難,也有一些索性直接說被游戲所玩。游戲是什么?娛樂!娛樂就是建立在開心之上的,那么開心的元素是挫折嗎?肯定不是只有他們有了成就感有了贏的感覺才會開心。
高深的難度、無盡的任務(wù)、極限的挑戰(zhàn)難道這些就是創(chuàng)造開心的元素嗎?80年代前的玩家都會在游戲前先閱讀游戲的攻略去體驗,自然很好的過關(guān),而如今的游戲遍地都是,看攻略的習(xí)慣基本不復(fù)存在,那么進(jìn)入游戲受到的挫折自然就會很多。
網(wǎng)頁游戲07年、08年很火,許多公司每個月都能賺到幾千萬,每年都能達(dá)到幾個億,為何到了09年就開始出現(xiàn)市場疲軟了呢?今年2季度CNNIC稱網(wǎng)頁游戲(含社區(qū)游戲)用戶超過了1億,其中社區(qū)游戲占比78%,網(wǎng)頁游戲所剩無幾。為什么社區(qū)游戲能占有大半江山?主要原因社區(qū)游戲簡單、以市場用戶群為開發(fā)導(dǎo)向,而網(wǎng)頁游戲卻向傳統(tǒng)客戶端游戲走向,導(dǎo)致用戶玩游戲經(jīng)常飽受挫折感。
功成身退中的李瑜以積極心理學(xué)的成功觀和價值觀來描述目前互聯(lián)網(wǎng)市場的發(fā)展指引,值得去學(xué),值得去突破。正如chinajoy期間眾多大佬所說的一樣:創(chuàng)新是如今企業(yè)生存的核心。李瑜的優(yōu)談網(wǎng)如何呢?我們希望她一路好走。
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本文標(biāo)題:李瑜:積極心理學(xué)的成功觀和價值觀
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