從09年開始網游同質化嚴重導致游戲產業近七成企業虧損,然而正是虧損導致洗牌的趨勢。難道發展的瓶頸就難道那么難解決嗎?8月1號在第八屆chinajoy商務大會投資論壇上網元網CEO給網游產業瓶頸給予了正解。
陳陽表示:“前年開始,因為整個大的經濟環境的一些問題,里邊一些微妙的一些變化,我們看到各個行業都在唱衰,網游這個行業有它的成長,但是也聽到一些聲音。作為業內人士,我說一下我的觀點,F在對于網游行業市場空間,說明它很窄。”
陳陽道出了08年開始,經濟危機的影響導致眾多外來投資人的進入導致產業渾濁。整個產業都在因為同質化而抱怨,雖然網游產業在增長,但是發展的不夠迅猛。個別人眼光太多于狹窄,沒創新就如井底之蛙一樣只會模仿大流趨勢。
“第一論點是關于游戲類型同質化的問題。因為大家知道,現在國內市場主要在運營而且在賺錢的網絡游戲主要是MMO。我想講的第一個觀點是,MMRPG它不是網絡游戲的全部形式,它只是這個行業現在發展的初級階段。這個游戲的類型本身,我們認為其實MMO只是這個游戲一個形式,而且這個游戲本身在游戲類型里很高端,而且是小眾的。
作為游戲領域來說,玩過MMO的,或者在網上玩過斗地主,或者是祖瑪的人,這個人群是不能比的。我們現在同質化的話是在螺絲殼里做工作。我們各個公司做的突破,是盯著一個成熟網絡游戲盈利模式產品類型,在里邊不斷被挖掘。實際上,我們還是放棄了很大一塊其他的東西。比如說FPS、RTS游戲,等等這些。這些東西的話,可能是我們下一步要突破的一個東西,而國際市場放眼來看也是如此,比如說歐美市場,他們確實走在我們前邊,他們產品比我們多樣化很多。”陳陽指出了同質化的問題所在。
陳陽認為MMO模式只是網游的一部分,雖然是主流模式但是還有其他的模式以及對應的受眾群,我們的眼光不能指看到MMO模式,更多的需要放眼去看,恰似井底之蛙。如果放眼去看,除mmo外還有許多模式可以去做,如FPS、RTS模式都可以去嘗試,人群雖少,但是產品也少。
陳陽:“從我的角度來說,認為一個行業,特別是IT行業,我們屬于IT行業一部分,我們是娛樂產業,是IT的娛樂產業。這個行業中最核心的是創新。我們談這個行業有沒有創新,它是怎么樣創新的。因為我們聽到大量的聲音是說,這個行業的創新力特別差,這個行業不斷COPY,在很擁擠的市場里互相斗爭。包括有一些非常邊緣手段也在用了,這個行業岌岌可危。我想表達第二個觀點,這個行業的創新從來沒停止過。最開始國內做游戲成功確實是MMO,這幾年我們也看到一些產品,一些FPS產品,像騰訊一些產品線,我們韓國公司也引進了一些產品線。這些游戲本身就是創新。”
缺乏創新是阻擋一個產業發展的核心問題,產業在抱怨、開發者也在抱怨,MMO產品的確賺錢了,難道真的就只能依靠MMO產品來生存嗎?其實并不是這樣的,騰訊那么大的企業一樣代理韓國產品,他們的研發實力小嗎?不要死賴在自主研發上面(這里并不是說自主研發不好),也多往外看看,別人的東西不一定不如你的。只要有創新都可以接受,甚至簽約。
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本文標題:陳陽:游戲同質化突破不能做井底之蛙
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