網游營銷這里泛指的是刺激消費。通過用戶的心理學作為基礎來挖深來反向思維,從而達到用戶的多消費或多次消費。王世穎不愧為資深的游戲制作人,獨特的游戲營銷心理學在第八屆chinajoy開發者大會上贏得了會場幾千人陣陣喝彩。
“網游營銷不但需要掌握他們的心理學,更多的需要如何去引導用戶的觸覺、視覺以及嗅覺。”王世穎稱。在游戲企業常用的手段只是通過用戶角度思維去考慮營銷,通過這種思維去設計游戲道具以及去組合道具。
王世穎說:“在商品中加入一些說明,從而讓用戶的心態更加心動。如糖果,加入高雅、等等的文字描述。特別在游戲道具中,一把劍的說明,通過說明讓用戶來感觸。”道理很簡單,正如現在賣茶葉的,如果茶葉的說明中加入如:美容、減肥、抗疲勞等說明就會讓這些商品備受關注。
游戲中的道具如劍,絕世好劍,好在他曾被風清揚用過。九曲十八棍,因為是達摩祖師曾經的拐杖能秒殺什么妖等等,都會讓這些商品的身份描述會大大提高銷量增長。現實中也是如此,拍賣會上某某名人使用過的書桌、鋼筆甚至衣帽都會隨著這個名人而增加。去年邁克爾杰克遜的的物品拍賣就是一個非常好的見證。
“當然,除此以外聽覺也很重要。假如在葡萄酒播放法國音樂,法國的銷售就會提高。比如在某個場合播放古典音樂讓人們感覺到自己高雅,正如促銷中的歡快的音樂來刺激人來快速購買。”王世穎的網游營銷中也融入了聽覺的理念。
她說的道理很到位,很多人喜歡去酒吧,主要是因為里面的氣氛,音樂會讓您的細胞顫抖、霓虹的世界會讓您忘卻煩惱。如果去了一個環境高雅的地方,就會作出一副儒雅的形態,一身西服、襯衣、領帶等等。換了去西餐廳即便是農民也會學著使用刀叉來用餐……。
“在游戲商城中付款,我們做一個金幣撞擊的音效,促使用戶有花費撞擊的營銷花費的快感。這也許就是購物的快樂。利用驚喜、崇拜來讓用戶有消費的快感。”王世穎對游戲的道具購買的聽覺給了合理化的建議。
聲音會帶動人的細胞,特別對于有錢人,花錢的同時也在享受花錢的樂趣。購買東西時的金錢落地的聲音讓用戶感覺有花錢的快感,就好比吹銀元、沒事數錢當樂趣等等習慣。當然正如王世穎所說的一樣,我們要讓有錢人花錢花的有快感,花了錢的同時讓用戶對他有崇拜感、羨慕感。一陣驚訝的或感嘆的聲音也許對有錢人最有力的吹捧,讓他們感觸到物有所值。
“購物、分享快樂我知道別人在干什么。我們因為有了相同的愛好而有共同興趣,提升人際關系。出眾、炫耀、人際吸引、身份感、親密關系等。我們讓人與人之間通過消費產生消費。”王世穎獨特的心理營銷學不得不讓整個會場多次轟動起來。
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本文標題:王世穎:網游營銷心理學的觸覺營銷
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