網游實名制利刃還是雞肋

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 08:28:54 閱讀 我要評論 直達商品

之前曾有專家斷言,《網絡游戲管理暫行辦法》最大的意義在于防止未成年人沉溺于網絡游戲,但南方都市報記者隨機走訪發現,業內普遍認為該《辦法》要求未成年人用實名登記上網的規定實際與騰訊、網易2007年實行的防沉迷系統異曲同工。

2010年6月22日,文化部公布了《網絡游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》),中國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規范的部門規章終于掀開了面紗。雖然它曾經被業界喻為繼網游審批之后的又一枚“重磅炸彈”,但是出臺后并未如之前媒體所預期,在業內掀起軒然大波。

之前曾有專家斷言,該《辦法》最大的意義在于防止未成年人沉溺于網絡游戲,但南方都市報記者隨機走訪發現,業內普遍認為該《辦法》要求未成年人用實名登記上網的規定實際與騰訊、網易2007年實行的防沉迷系統異曲同工。實名登錄系統只要求提供真實姓名和身份證號碼,但不能識別信息與玩家的對應關系,輕易即可被規避,有關部門用心良苦打造的達摩克利斯之劍極有可能淪為無關痛癢的雞肋。

根據南都記者調查,該《辦法》中語焉不詳的“不得設置未經網絡游戲用戶同意的強制對戰;不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務”被一眾玩家口誅筆伐,而實名制無法進行游戲角色轉換也是被詬病的重點。

新聞出版總署提供的數據顯示,2009年中國網游產業產值已達270億元,而易觀國際Enfodesk產業數據庫發布的《2010年第一季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2010年第一季度中國網絡游戲市場收入規模達78.19億元,環比增長達4.1%。中國網游業一路狂飆的同時,監管的缺位已成為阻礙這個黃金產業發展的瓶頸。

市文體委表示,目前深圳市31家網游經營企業,對于該《辦法》的影響,尚是未知。根據本報百人抽樣調查樣本顯示,對網游實名制,拍磚者居多(48人反對,40人贊成,12人表示說不清楚);至于它的最大功績是提供了安全保障,保護玩家的虛擬財產(39人贊成),排在后面的是提高了準入門檻,讓行業更規范(31人),對未成年人迷戀網游起到了遏制作用(30人);而反對的最大原因是限制對攻,網游吸引力下降(35人),操作有漏洞,治標不治本(32人),游戲角色受控,無法玩多個角色(23人),其他原因則有10人。

■未成年玩家

網上買成人身份號搞定

正值暑假,離該《辦法》的執行日期8月1日只有咫尺之遙,福田一所中學初二學生林濤(化名)稱,斷定現在是“最后的瘋狂”還為時尚早。雖然他最愛的《QQ跑車》已經全部采用了防止沉迷系統———未滿18歲的玩家游戲沉迷時間超過3小時收益減半,超過5小時收益為0,但是似乎并不影響林濤玩游戲的激情。

“只需要去網上買一個成年人的身份證號就行了,在防沉迷系統里面輸入就OK”,林濤如是告訴南都記者,“膽大的同學會輸入父母的身份證號碼,這樣玩游戲的時候他們的狀態就是成年人,玩游戲時間不受限制。”至于即將新實行的網游實名制,小林聳聳肩表示漠不關心,“倒是看過新聞,但是NONEOFMYBUSINESS(不關我事)”。

按照小林的指點,南都記者隨即在淘寶網上看到,倒賣身份證號的賣家比比皆是,價格從15到36元不等,而一位叫aqhn0610的賣家稱生意很旺,每天可以賣50多筆。

■網游玩家

我的隱私誰保護?

該《辦法》的出臺,讓深圳《魔獸》、《天下貳》的一眾玩家炸開了鍋。

玩家“長安亂”在《夢幻西游》中有過N次被盜號的經歷,這讓他一度痛苦得捶胸頓足,“要知道,那些精良的裝備都是我真金白銀地砸出來的,而且還是熬了多少個日日夜夜啊,”“長安亂”認為,該《辦法》出臺后,可以讓虛擬世界和現實世界在轉化時有據可查,保障玩家權益,“至少盜號者在轉移裝備時,需要用一個已經用身份證注冊過的賬號來接收,這樣就能順藤摸瓜抓到盜號賊了”。

但是玩家馮唐卻提出了一個問題———我的“隱私”誰保護?馮唐憂心忡忡地表示,實行實名登錄,如果個人信息全部掌握在網游運營商手里,恐怕無法保證個人資料不會被泄露,況且網游本來就是虛擬的世界,何必要用真實身份?

與馮唐一樣持反對觀點的還有玩家蔣斌。該《辦法》第十八條規定的“不得設置未經網絡游戲用戶同意的強制對戰;不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務”,對于熱衷于PK的蔣斌來說,無疑是個巨大的噩耗———“如果PVP服務器都改PVE,還有什么意思?”他透露,很多玩家喜歡通過互相PK的方式來減壓,而且我們在《魔獸》里面PK,互相都不會損失裝備,只是發泄而已,對于第十八條,蔣斌很夸張地扔了四個字———莫名其妙。

■部門回應

細則仍未出臺

深圳市文體委表示,根據《互聯網文化管理暫行規定》,深圳目前已審批31家網游經營企業。但《網絡游戲管理暫行辦法》確定的審批權限是省一級文化部門,目前也在等待上級單位制定有關細則。

深圳市市場監督管理局透露,該《辦法》雖規定網游企業的注冊資本必須在1000萬元以上,但目前登記在案的本地網游企業只有5家注冊資本在此以下,波及面有限。

■網游運營商

運營商財源或受影響

業內對于該《辦法》的反應則相當平靜,騰訊公司公關人員表示該《辦法》對于網絡游戲運營提出了更加明確的規范和要求,騰訊將一如既往地按照相關規范和要求,為用戶提供健康規范的網絡游戲服務。

網易游戲表示,對于新政的出臺,網易非常歡迎,目前已經著手對游戲設置做出適當調整———強制實名登錄,以適應新政到來。對于該政策是否會影響企業營收,網易認為,網易在之前的游戲設置和設計上就已經對沉迷以及誘導性消費等方面進行了限制,所以此次新政的出臺,對他們影響不大,且對未成年人的保護是企業的社會責任,即便真的有影響,他們也愿意舍棄這部分利益。此外,網易認為網游實名制的規范需要未成年人家長配合、政府監管和社會教育積極引導。

52PK游戲網副總陳先生認為,該《辦法》出臺,影響最大的應該是網絡運營商。直接影響的就是運營商手里用戶數據的有效性。像以前一個用戶用幾個ID的可能性就會降低,通常情況下,一個網友用戶會有一個主號和若干小號(馬甲),通常會用主號玩3個小時,時間一到,就換成馬甲幫主號賺錢,打裝備,如果是用戶在網游上耗費的時間變少,那么花重金購買虛擬裝備的可能性就會變得更低。目前網游大多是“零門檻”,玩家無需付費就可以參與,運營商的利潤主要來自玩家為購買裝備而支付的費用,因此《辦法》會沖擊運營商的財源。

■業內人士

上有政策下有對策

南都記者從業內人士處了解,除了買身份證號,亦有“身份證生成器”、“私服”、“代理”可以破解防沉迷系統。該《辦法》實行的“未成年人家長監控系統”與2007年各大運營商采用的防沉迷系統幾乎如出一轍,全部是通過輸入身份證號上傳至公安系統進行審核實現,由于現在依舊沒有建立身份信息與玩家的對應關系,象征意義遠大于實際意義,顯然不能把防治網癮的“雞蛋”全部放在該《辦法》里。 上一頁1 2 下一頁進入論壇>>(責任編輯:原野)聲明:IT商業新聞網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考。新聞咨詢:(010)68023640.


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