MySpace創(chuàng)始人欲通過收購擴展社交游戲業(yè)務

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 08:36:32 閱讀 我要評論 直達商品

迪沃夫表示,他現在對打造內部游戲工作室或收購游戲開發(fā)者并不感興趣。相反,他計劃打造MindJolt的發(fā)布基礎。也正是因為這一原因,迪沃夫打算收購一家用戶規(guī)模達到1000萬人左右的休閑類游戲公司。MindJolt目前還正在開發(fā)虛擬禮物等賺錢功能,并為第三方游戲開發(fā)者開發(fā)MindJolt游戲工具。迪沃夫表示,“我們需要已經擁有受眾和盈利的公司。”

北京時間7月20日消息,據國外媒體報道,MySpace創(chuàng)始人克里斯·迪沃夫(Chris DeWolfe)日前在接受采訪時表示,他希望通過并購來擴展當前從事的社交游戲業(yè)務。迪沃夫在今年3月收購了社交游戲開發(fā)公司MindJolt。

作為MySpace的創(chuàng)始人,迪沃夫曾領導著這家網站擊敗Friendster,成為用戶超過1.25億人的全球最大的社交網站。2005年,迪沃夫以5.80億美元的價格把MySpace出售給了新聞集團。自此,MySpace的增速逐漸放緩,并最終被Facebook超越。迪沃夫在2009年4月離開了MySpace。

在沉寂了近一年的時間之后,迪沃夫在今年4月再度出現在公眾的視野當中。在風險投資公司Austin Ventures的資助下,迪沃夫收購了總部位于舊金山的MindJolt。從那時至今,已有許多昔日的MySpace老臣子已重新回到迪沃夫身邊。迪沃夫表示,他希望通過并購讓MindJolt的用戶群體達到2000萬人以上。

德沃爾夫吸引的MySpace前高管包括首席運營官科林·蒂亞戈洛(Colin Digiaro,MySpace前盈利主管)、首席技術官阿貝爾·維特康姆(Aber Whitcomb,MySpace前首席技術官、聯(lián)合創(chuàng)始人),以及業(yè)務和企業(yè)發(fā)展高級副總裁約什·尤加多(Josh Yguado,福克斯網絡集團前業(yè)務開發(fā)副總裁)。此外,MindJolt創(chuàng)始人理查德·菲爾茲(Richard Fields)目前擔任著該公司的首席戰(zhàn)略官一職。

從MySpace離職以后,迪沃夫考察了超過150家公司,最終他選擇了收購MindJolt。這家公司目前擁有超過1300款休閑類游戲,這些游戲由超過1000位第三方游戲制作者開發(fā)。MindJolt目前已實現了盈利。由于從Austin Ventures手中募集到2000多萬美元資金,使得MindJolt有錢收購其它的社交游戲公司。

迪沃夫表示,他現在對打造內部游戲工作室或收購游戲開發(fā)者并不感興趣。相反,他計劃打造MindJolt的發(fā)布基礎。也正是因為這一原因,迪沃夫打算收購一家用戶規(guī)模達到1000萬人左右的休閑類游戲公司。MindJolt目前還正在開發(fā)虛擬禮物等賺錢功能,并為第三方游戲開發(fā)者開發(fā)MindJolt游戲工具。迪沃夫表示,“我們需要已經擁有受眾和盈利的公司。”

當還在MySpace工作時,迪沃夫就已同社交游戲公司建立起了緊密的聯(lián)系。基于社交游戲公司在網站中投放廣告的數量,迪沃夫清楚的知道社交游戲公司在創(chuàng)辦的初期就已能夠盈利。他隨后還知道,亞洲的虛擬禮物模式在美國同樣能夠奏效。不過迪沃夫也承認,他在社交游戲產業(yè)的起步較晚。當前,該產業(yè)已擁有了藝電的Playfish、Playdom和Zynga等巨頭。也正是因為這一原因,迪沃夫才考慮要收購一家擁有一定受眾基礎的社交游戲公司。擁有了2000萬用戶和盈利能力,MindJolt就會向游戲開發(fā)商提供一個更大的平臺。

盡管MindJolt當前的收入正在不斷增長,但迪沃夫表示,他并不打算把MindJolt打造成為一家擁有1600名員工的公司。迪沃夫認為,規(guī)模太大會產生官僚作風,導致公司增速下滑并最終被更多的小公司以謀略戰(zhàn)勝。迪沃夫表示,他只需要數百人就能夠完成自己的夢想。

在迪沃夫的新創(chuàng)業(yè)藍圖中,曾經的競爭對手Facebook成為了其能否成功的關鍵一環(huán)。MindJolt當前依賴于Facebook作為其基礎平臺,不過迪沃夫也正計劃多元化公司業(yè)務,向MySpace、雅虎、MSN和谷歌等平臺擴張。

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