本是一場普通的知識產(chǎn)權(quán)訴訟案,背后卻折射出當前手機游戲開發(fā)商對目前市場的無奈。
6月22日,來自中國手機游戲開發(fā)商聯(lián)盟的6家企業(yè),集體向聯(lián)盟的另一會員單位空中網(wǎng)發(fā)起訴訟,狀告后者在網(wǎng)上提供破解版游戲下載,并據(jù)此索賠120萬元。
發(fā)起訴訟的原告,均指責空中網(wǎng)“破解并上傳原告的手機游戲軟件”,并且“行為未經(jīng)原告許可”。原告在起訴書中認為,這“導致原告喪失了等同于破解版在被告網(wǎng)站被下載次數(shù)的銷售額,給原告造成了巨大損失”。
據(jù)了解,此次糾紛所涉及的7家公司,均是中國手機游戲開發(fā)商聯(lián)盟的會員單位。這個聯(lián)盟本來是為維護手機游戲行業(yè)的整體利益,共塑良好行業(yè)環(huán)境的聯(lián)盟,為何會同室操戈呢?在這樁訴訟的背后,又有著怎樣的利益糾葛?
空中網(wǎng)遭起訴
原告代理律師王律師向《IT時代周刊》透露,上述6家企業(yè)的訴訟,已于日前獲得北京市海淀區(qū)法院的立案,每家索賠金額同為20萬元,總計索賠金額達120萬元。
6家原告企業(yè)及所訴遭侵權(quán)的游戲為:北京仙掌軟件科技有限公司《江湖雙龍傳》、北京哈酷那科技有限公司《四大美女斗地主2》、華益天信科技(北京)有限公司《魔幻封神1046》、嘉豐永道(北京)科技有限公司《誅仙傳說2》、北京華娛無線科技有限公司《叢林奇兵2》、天津雅訊天地科技發(fā)展有限公司《潘多拉密寶-永恒傳說》。
實際上,雙方糾纏的一個焦點就在于,如何對搜索結(jié)果的侵權(quán)進行判定。本刊記者在相應的搜索頁面上看見“破解游戲,發(fā)短信不扣費,建議離線”等字樣。不過同樣在這個頁面上,也注明了游戲來源為另一網(wǎng)址,并添加了免責聲明。聲明中稱:這些游戲是KO手機游戲城“搜索引擎系統(tǒng)根據(jù)用戶指令,以非人工檢索方式自動生成到第三方網(wǎng)頁的鏈接”,而其自身“不存儲、控制、編輯或修改被鏈接的第三方網(wǎng)頁上的游戲作品或其表現(xiàn)形式”。空中網(wǎng)公關(guān)人員王小姐表示,由搜索引擎以非人工方式自動生成的內(nèi)容,適用法定的移除免責。
對此,原告方的代理律師則表示并不認同上述免責聲明的法律效力。原告方堅持認為破解游戲并非來源于第三方,而是存在空中網(wǎng)所屬的空間上。
6月22日下午,記者已經(jīng)不能在空中網(wǎng)上找到這些游戲。
上述一家公司負責人向記者表示,該公司遭侵權(quán)游戲是花費了50萬元人民幣,耗時半年開發(fā)出來。被遭破解并被放諸網(wǎng)站上后,使公司損失很大。此前,有業(yè)界知名的兩家網(wǎng)站因為提供破解版下載被起訴,后通過和解共賠償了百萬元。
主動維權(quán)難度大
“在AppStore巨大的誘惑下,越來越多的中國軟件程序人員扎堆手機應用軟件開發(fā)行列。保守估算,從業(yè)人員已超過10萬,并每年還在以超過35%的速度增長。”艾媒市場咨詢首席分析師張毅指出,現(xiàn)在中國移動MM商城、中國電信天翼空間商城、谷歌AndroidMarket等等,都是模仿APPStore等相繼推出的應用商城,超過95%都是免費下載,真正付費的寥寥無幾。因此,在中國,依靠開發(fā)手機應用軟件獲利的企業(yè)和個人,其實寥寥無幾。
而據(jù)業(yè)內(nèi)人士告訴記者,目前手機游戲市場巨大,但靠個人用戶收費難度很大。在幾家運營商集中整治SP之后,關(guān)閉了SP的計費通道,很多不規(guī)范的SP只能靠提供破解游戲下載賺人氣,以此提高廣告或相關(guān)收益。而在收入不足的情況下,提供第三方游戲資源,或提供破解游戲搜索及下載,就成為提升流量的重要手段。
不過,隨著開發(fā)公司或個人維權(quán)意識的提高,不少開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)自己的成果有破解版下載后,都會第一時間找到網(wǎng)站理論,大多數(shù)網(wǎng)站也聲明,如果相應的游戲著作權(quán)人認為有不正當內(nèi)容,可以向“游戲城發(fā)出第三方內(nèi)容涉嫌侵權(quán)的明確書面通知,我們將依法采取移除措施”。
不過,王律師則表示并不認同空中網(wǎng)免責聲明的法律效力。他表示,原告方?jīng)]有義務(wù)向被告方提交侵權(quán)通知書,“侵權(quán)人不能給權(quán)利方設(shè)定義務(wù)”。“不可能小偷上你家偷了東西,還要你跑到小偷家里去發(fā)通知書。”
蘋果模式無可復制
據(jù)CMIC(中國市場情報中心)預測,2010年手機游戲市場規(guī)模有望達25億。從全球來看,手機娛樂服務(wù)被公認為是帶動移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。
作為手機娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。國內(nèi)手機游戲市場在過去的幾年里呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢。
但中國3億多移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的消費習慣正是手機應用軟件開發(fā)者面臨的尷尬:包括手機網(wǎng)民在內(nèi)的中國網(wǎng)民依然習慣于免費下載軟件,國內(nèi)手機應用程序商業(yè)模式仍在探索之中。
目前,包括運營商、手機制造商及軟件開發(fā)人員都想復制賺到錢的APPStore模式,但在中國卻遇到消費者消費觀念及支付模式等難題,限制了移動互聯(lián)網(wǎng)市場的真正發(fā)展。
另外,破解游戲流傳也是業(yè)內(nèi)頭疼的問題。不過,隨著很多開發(fā)者主動維權(quán)意識的增強,國內(nèi)許多手機論壇也不敢輕易上載破解的國產(chǎn)軟件,而是轉(zhuǎn)移目標。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在國內(nèi)一些手機論壇已經(jīng)不再提供對國產(chǎn)游戲的破解版下載,轉(zhuǎn)而專注于漢化國外的手機游戲。“這樣也不好,因為不能培養(yǎng)用戶正確的消費習慣。”
在國內(nèi)用戶付費的消費習慣未成熟之前,不少公司開始尋找新的盈利模式。地理位置的信息服務(wù)商北京云圖永聯(lián)公司完全放棄了軟件收費的模式,希望發(fā)展用戶群,通過廣告和電子商務(wù)來賺錢。
還有不少企業(yè)與深圳多家手機廠家商嘗試植入應用軟件,通過山寨手機市場帶動應用。不過,這也由此引發(fā)了不少山寨機廠商內(nèi)置吸費軟件的問題。移動互聯(lián)網(wǎng)何時才能真正成為一座金山?可能還需要業(yè)界人士繼續(xù)摸索。
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本文標題:空中網(wǎng)被訴侵權(quán) 手機游戲盈利模式待探索
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