進入6月以來,有關部門加大了對網吧的監管力度,目前公安部門已經在各地網吧安裝第二代身份證閱讀器以及聯網的拍照系統,據了解,包括北京、上海等35個主要城市的網吧都已經安裝完畢。而且,部分地方政府也將在今年試行網吧凌晨斷網政策,以徹底杜絕未成年人在網吧上網的現象。有國外分析機構稱對網吧加強管理可能使中國網游運營商在網吧渠道減少用戶約700萬人次,從而影響網吧以及網游企業的運營收入。接受游戲開發者的分析人士認為,網吧實名制的執行力度雖然會迅速影響網游企業的收入,而且對于以休閑游戲為主的騰訊來說尤其如此。
目前,騰訊的多款休閑類游戲在各地網吧均處于強勢地位,而網吧用戶的減少肯定會減少騰訊的網吧渠道收入,所以外界普遍認為騰訊的游戲業務營收將會受到很大的影響。但有騰訊人士稱情況并非如此,“網吧實名制已經在大城市嚴格執行了很久,而且未成年人的消費能力有限,騰訊的熱門游戲可以說并不靠未成年用戶在網吧帶來的收益支撐。即便網吧用戶數量下滑,對收益的影響不會很大。”
數據顯示,騰訊旗下的休閑類網游幾乎統治網吧渠道
而分析人士指出,今年一季度騰訊游戲營收環比達到20.236億元,環比增長30.1%,主要原因在于因春節假期和學生寒假帶來的有利季節性影響致使幾款主要中型休閑游戲《穿越火線》、《地下城與勇士》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》的營收有所增長。騰訊也多次提及“因春節假期和學生寒假帶來的有利季節性影響”,QQ游戲的主要用戶群集中在16―25的學生群體,這一用戶群體在寒暑假期間擁有更多的可支配收入,消費也更為感性。
但網吧實名制極大提高了這部分學生群體上網的難度,“即便是有身份證證的孩子,也不可能每天帶著身份證混網吧了。”一位家長對游戲開發者記者說。所以分析人士表示,騰訊的游戲營收在今年二季度同比與環比均有可能出現明顯下滑。
目前,網吧實名制的全面落實仍需要一定時間,而騰訊仍有機會對收費及盈利模式進行調整。
從另外一方面看,網吧渠道收入減少的難題對于盛大、久游、網易等廠商來說同樣如此。但也有業內人士指出,雖然網吧市場是重要渠道,但是“網吧實名制并不是不讓人在網吧玩游戲,只是不讓未成年人玩而已。”
另據了解,今年上半年以來,國內各大游戲企業紛紛對自己的網吧推廣渠道進行了調整。“現在連巨人都不靠網吧地推了,如果做3D游戲的還要靠網吧推廣拉人數、保人數,這肯定是不行的”一位受訪業內人士表示。
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本文標題:網吧監管力度加大 騰訊游戲業務或將受重創
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