7月2日消息,國內網游廠商麒麟游戲旗下產品《夢幻聊齋》將于7月15日開始封閉測試,麒麟游戲CEO尚進透露,這款游戲由3D引擎做研發(fā),自己對這款產品很期待。
據了解,《夢幻聊齋》是一款3D引擎完成的回合制游戲,也是麒麟旗下繼《成吉思汗》后的第二款產品,產品是否成功直接關系到公司未來發(fā)展,因此麒麟游戲對此充滿期待。
尚進(http://t.qq.com/shangjin)絲毫不掩飾自己內心的擔心,他在騰訊微博(http://t.qq.com)中寫道:“傳說中每家公司的第二款產品都會遇到比處女作更大的困難。我理解是制作人在完成處女作的時候耗盡了創(chuàng)意的積蓄。”
尚進的擔心并非無道理,很多網游公司在推出首款大作后,一直很難再次尋找回往日輝煌。如推出《征途》后的巨人、推出《天龍八部》后的暢游,此后推出的網游產品均不如第一款吸引人。更早的如推出《傳奇》后的盛大、推出《大話西游》后的網易也未能擺脫這樣的命運。
尚進表示,對于《夢幻聊齋》,行業(yè)里很多朋友和自己一樣期待,當然也會有幾個朋友等著看笑話。“我們不想出笑話,所以抱著一顆虔誠的心,參加封測的朋友如果覺得不好玩,我們能在最快的時間進行調整。”
尚進給自己打氣說:今天的麒麟陣容要整齊的多,內心要強大的多。麒麟還有一群對回合制理解頗深的制作人。他在祈禱:“《夢幻聊齋》完全不同于《成吉思汗》,希望我們能成功。”
談及對回合制的看法時,尚進表示這對策劃是極大挑戰(zhàn),畢竟有偶像級產品在前;另外用3D引擎做對程序也是極大挑戰(zhàn),而在此前快速切換以及多開角色都是2D游戲的長項。
“但回合制游戲也該到了向前一步的時候了,需要更美的畫面和新的玩法。希望我們能腳踏實地的走這一步。”
尚進透露,在參與《夢幻聊齋》制作的策劃里,已經有幾個是玩《大話西游》長大的一代人,他們骨子里侵透著對回合制游戲的癡迷與熱愛,他們最大的愿望,就是自己做的游戲,能吸引回自己當年的同學與朋友。尚進還給自己團隊打氣:希望《夢幻聊齋》團隊能夠走向成功。
麒麟游戲COO邢山虎表示,05年以后很多公司想進回合制市場,但是多數(shù)不成功,于是很少有公司再投入研發(fā),新生力量越少,競爭也越少,研發(fā)水平和同期國內其他類型游戲相比,差距越來越大。
邢山虎相對尚進樂觀:“麒麟這次進入這個市場,想試試水,有可能被嚴重燙傷,但是,反正我們是新公司,就算敗了也不丟人,大不了明年卷土重來。”
邢山虎稱,此前確實國內回合制游戲畫面品質很差,幾款主流回合制游戲還是256色標準,而《夢幻聊齋》是真32位色,總計是4294967296種顏色。“這能一樣?光顏色就差出去1677萬倍!14吋黑白電視再好,也好不過高清彩色56吋大液晶。”
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本文標題:麒麟第二款產品將內測 CEO稱引入3D引擎研發(fā)
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