云計算,有些人說這是通過網絡云服務器群組進行運算從而減輕用戶PC機的承載力,而也有人說這些是通過多個網絡上節點比較近的用戶pc電腦進行資源共享。不管形式如何,用戶都要面臨流暢的網絡的環境為基礎。而近期Facebook負責技術業務的副總裁喬納森海利格爾(Jonathan Heiliger)表示:“盡管目前云服務越來越受歡迎,但Facebook仍將堅持使用自身的IT架構,而非采納云服務,原因在于使用自身架構成本較低,而且可以為公司創造更大的價值。”文:鄭化鋒
網游云計算是概念
提到云計算的概念,仿佛讓人想到如今IDC的節點服務或者多線程服務。在南方電信線路用戶偏多,如果要向北方地區推廣就必須架設適合北方用戶的網通線路。因為,不同的網絡服務商進行互聯時都會造成網絡延時,所以選擇用戶使用的網絡服務商線路是保證網絡順暢最佳的方式。很多大企業在開游戲服務器時往往都會寫上網通還是電信、甚至還有教育網。有些個別的索性選擇雙線服務器,從而確保用戶游戲時的順暢。
還有一種方式就是節點服務器,有點類似傳說中的云服務器。一臺服務器架設在北京,這臺服務器同時擁有電信、網通、鐵通、移動、聯通、教育網等多個線路接入。當網游運營商通過這個服務器來進行中轉數據服務時會減少數據傳輸時的延遲,從而達到用戶游戲時網絡的順暢。隨著運營商對網絡環境的需求越來越高,很多節點服務商把節點服務器直接架設到各個中心城市,進行點對點服務。
而云服務也是如此,通過多線路節點服務器針對運營商的需求進行服務。業內人士表示:“這種服務是把節點服務器更換說法而已。以前也許是私人節點服務比較多,如今可能是網絡運營商親自來運作而已。”
云服務會改變環境嗎?
針對云服務這個熱門的話題,眾多朋友一直在考慮它的推出是否會改變網絡順暢的環境。眾所周知,國內的網絡運營商主要是電信與網通。云服務無非是將電信的用戶訪問網通網絡時或者網通用戶訪問電信網絡時減少網絡延遲,從而增加訪問速度。某IDC企業人士向game城表示:“回想網絡發展的幾十年,網通與電信各據一方,自己服務區內的用戶網絡還不能保證非常流暢,怎談提供別人流暢的服務呢?”
通過,IDC企業人士的介紹,指出中國網絡環境的本質問題。如果開始大規模進行云服務,那么要有多少個地區要架設節點服務器?特別是全國幾十個省,幾百個城市又如何解決呢?其實,國內網絡環境的本質導致了網絡互通解決難的因素,同時也指出云服務將會面臨浩大的工程。
治病治根,云服務通過多線互通的形式解決網絡延遲。這種服務原本就該各大網絡運營商自身去解決的,如今以云服務技術來進行減少延遲來進行收費,那就是在變相的讓用戶來買單。長期以往很可能以后的網絡訪問將會越來越差,為云服務買單的趨勢將會解決網絡延遲的唯一辦法。
網游云服務 買單會是最大的問題
26日,Facebook負責技術業務的副總裁喬納森海利格爾(Jonathan Heiliger)表示,盡管目前云服務越來越受歡迎,但Facebook仍將堅持使用自身的IT架構,而非采納云服務,原因在于使用自身架構成本較低,而且可以為公司創造更大的價值。
海利格爾表示,第一個原因是Facebook建立和維護自身架構的成本低于接受云服務提供商的服務,第二個原因在于使用自身的架構可以賦予Facebook更多的自由度和靈活度。使用自身架構更為靈活,Facebook不必等待他人添加新功能,而只需推出自己的功能即可。他說,使用自身架構,Facebook可以使用不同的CPU結構,添加全新的網絡設備,或在必要的地區推出流量加速服務。另外,Facebook還可以在必要的時間和地點進行流量轉移。
從國際有名的游戲企業Facebook高層的話語中看出,他的話或許代表國內的游戲企業的回答。服務器成本一直是各大企業最大的運營成本,如果讓他們在云服務上再次投入,無疑再為企業增加成本指出。(鄭化鋒)
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