近日,文化部《網絡游戲管理暫行辦法》規定的網游實名制將于8月1日執行,使玩家喜憂參半。“門檻提高”、“虛擬幣監管”、“未成年人保護”等眾多措施的規定或將引發行業洗牌,“網游實名制的實行”成了網友熱議的話題。
網游實名制在大型游戲公司都已基本落實,只是“實名制”背后有多少真偽還難把握。一位業內人士分析:面對“身份證號生成器”、“借身份證”網友眾多 “奇招”,網游要真正實名制難度將很大。而對未成年人的監管,不允許向未成年人提供網絡游戲虛擬貨幣交易服務,可以說政策有了就看如何執行。
網游實名制其實不是剛開始,而是已執行多年。據相關媒體調查數據顯示:有79.1%的人認為網游實名制難根本實行。而對于未成年人的控制,著名財經評論員張鴻表示:家長要走進孩子的世界,良好的引導孩子才是最好的辦法。中國互聯網信息中心最新數字顯示:10歲到19歲的玩家占到46.1%。面對龐大的低齡玩家群體,怎么更好的引導、讓孩子在現實世界中獲得更多才是現今我們應該思考的。
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本文標題:上有政策下有對策 網游實名制能防住誰
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