野蠻生長、創下無數財富神話的網游市場終于要結束其混亂局面了。昨日,文化部正式發布《網絡游戲管理暫行辦法》(下簡稱《辦法》),首次系統地對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為和法律責任做出明確規定。據悉,這是我國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規范的部門規章,該辦法將于8月1日起正式實施。
《辦法》首次確立了從事網絡游戲活動的基本原則,明確了適用范圍及“網絡游戲”、“網絡游戲上網運營”、“網絡游戲虛擬貨幣”等概念,同時對網絡游戲內容管理、未成年人保護、經營行為、虛擬貨幣等有關網游市場的熱點話題做出了明確的制度安排。業內人士稱,網游市場可能因此引發大洗牌,網游企業多年來的“暴利”狀況或將走向終結。
實名制成網游管理基石
在此次出臺的《辦法》中,“實名制”這個此前備受爭議的焦點話題終于一錘定音。根據《辦法》規定,網游運營企業應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。對此,文化部文化市場司司長李雄表示,實名注冊是《辦法》提出的非常關鍵的一個制度安排。實名注冊是按照中央和整個互聯網發展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網絡游戲運營企業在用戶信息注冊時,設置一個針對實名注冊的系統和環節。
值得注意的是,隨著此次《辦法》的出臺,目前網游市場上熱火朝天的SNS(社交網絡)以及手機游戲等新貴也被文化部納入了管理范圍,這意味著“實名制”也將在這些類型的游戲中被要求實施。對于網游“實名制”,盛大、騰訊、網易等傳統網游公司回應稱前期都已經逐步完成了“實名”注冊的準備并已經開始大范圍實施,因此影響不大。但是深圳戰國策分析師楊群介紹,在新興的SNS網游領域,“實名制”則還沒有大范圍推廣,因此此次《辦法》估計可能給中小型SNS游戲運營商造成不利影響,特別是在《辦法》中文化部提出了“從事網絡游戲運營、網絡游戲虛擬貨幣發行和網絡虛擬貨幣交易服務等經營活動的單位,須取得《網絡文化經營許可證》,注冊資金不低于1000萬元”的明確要求,估計會對一些資金實力不足的小型SNS游戲運營商造成“致命”打擊。
對未成年人保護加強游戲虛擬貨幣將得以規范
網絡游戲市場近年來雖然發展迅猛,市場價值不斷提高,但是相應所引發的社會問題也不少,其中未成年人網游成癮更是受到了社會各界尤其是家長群體的高度批判,為此,網游還曾經一度獲得了“精神鴉片”的罵名。因此,在此次發布的《辦法》中,文化部明確要求網絡游戲經營單位應當采取一系列未成年人保護措施:一是根據內容、功能和適用人群,制定用戶指引和警示說明;二是以未成年人為對象的網絡游戲不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容;三是按照國家規定,采取技術措施禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網絡;四是不得向未成年人提供網絡游戲虛擬貨幣交易服務。
對于這一系列措施的推出,盛大、騰訊、網易等網游廠商的相關人士在接受記者采訪時紛紛表示將給予大力支持,網易游戲部的相關人士稱,其實過去幾年里,在網游內容方面的行業監管一直都在不斷加強,企業針對這方面也在不斷因應政策和客戶需求予以改進,并且在技術手段上盡可能防止未成年人接觸不宜內容并限制游戲時間。 上一頁1 2 下一頁進入論壇>>(責任編輯:原野)聲明:IT商業新聞網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考。新聞咨詢:(010)68023640.
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