北京時間6月23日消息,美國科技博客網站Inside Facebook周二刊登了該網站對Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的獨家采訪記錄。在這次于本周早些時候進行的采訪中,扎克伯格談到了Facebook的現(xiàn)狀、未來發(fā)展、為外部開發(fā)者創(chuàng)建的收入生態(tài)系統(tǒng)及其他事宜。
Inside Facebook是一家專門關注Facebook發(fā)展動向的科技博客網站。扎克伯格在接受Inside Facebook編輯賈斯汀·史密斯(Justin Smith)的采訪過程中,談到了Facebook平臺調整、如何激發(fā)外部開發(fā)者的積極性、社交游戲業(yè)務在Facebook網站的迅猛增長、外部對Facebook年度收入推測、Facebook如何向Twitter借鑒有益經驗以及Facebook從商之道的企業(yè)文化等等。
目前Facebook員工總量為1400名左右,其全球每月活躍用戶量已達5億,遠高于2009年初的1.5億。Inside Facebook估計,F(xiàn)acebook去年營收額在6億美元到7億美元之間,今年則有望增至10億美元到11億美元之間。
Inside Facebook認為,F(xiàn)acebook市場規(guī)模的增長,其實也意味著Facebook平臺規(guī)模的擴大。有研究報告指出,2010年期間,外部開發(fā)者將通過Facebook平臺獲得數(shù)億美元的收入。此外,越來越多的企業(yè)用戶也開始利用Facebook平臺來推廣自家產品及提高品牌影響力。
以下是扎克伯格接受Inside Facebook編輯史密斯專訪的精彩摘要:
史密斯:目前Facebook平臺的現(xiàn)狀如何?也就是說,與數(shù)年前該平臺剛剛推出時相比,F(xiàn)acebook平臺如何協(xié)調外部開發(fā)者和用戶之間的關系?你本人希望Facebook平臺向何種方向發(fā)展?
扎克伯格:Facebook平臺大致可分為部分,一是Facebook網站本身,二是與Facebook相關的外部網站業(yè)務。我們目前更專注于做好第二部分的工作,即通過Facebook Connect及社交插件(social plugins)等服務,以加強Facebook同外部網站的合作。我們今天剛剛召開了一次會議,我在這次會議上得知,目前使用Facebook Connect服務的外部網站數(shù)量已達100萬家。在過去兩屆f8開發(fā)者技術大會上,我們專注的也正是此類業(yè)務。但我覺得你真正想了解的是Facebook網站本身的發(fā)展情況,即第一部分的工作。
在應用程序被用戶接受的問題上,其實主要有兩種方式:一是通過病毒式傳播,即通過強制方式發(fā)展新用戶。另一種方式是讓用戶再次了解某款應用程序的具體性能。在互聯(lián)網產業(yè)發(fā)展初期階段,病毒式傳播方式很有效。在這種情況下,其實并沒有真正能夠使用戶再次了解應用程序的有效渠道。一些開發(fā)者通過病毒式傳播方式,而迅速發(fā)展了大量用戶。他們發(fā)展忠誠用戶的主要方式,就是不斷發(fā)展新用戶,并讓這些新用戶產生反感情緒。
真正能夠讓用戶愿意再次了解某款應用程序性能的方式是:應用程序本身性能很好,用戶愿意再次了解和使用。正因為如此,我們最近有意對病毒式傳播方式進行了限制,并希望通過電子郵件等方式,使用戶真正愿意重新了解某些應用程序的性能。如此一來,F(xiàn)acebook就會出現(xiàn)更多性能良好的應用程序。當然,要完全實現(xiàn)該目標,肯定還得花上很長時間,但目前總的發(fā)展方向是對的。
在我們最近所進行的工作中,其中一項是要維持各類游戲之間的平衡。一方面是大量Facebook用戶非常喜歡玩游戲,另一方面是不少用戶非常厭惡游戲,這就對Facebook的日常運營帶來了巨大挑戰(zhàn):那些喜歡玩游戲的用戶,就會在各自狀態(tài)升級上發(fā)布大量同游戲相關的信息,并希望所有好友都能看到這些信息。但對于不喜歡玩游戲的用戶而言,他們則不愿意看到這些信息。如此一來,我們就必須對每位用戶的興趣愛好有所了解。如對于不喜歡玩游戲的用戶,就少給他們投遞一些有關游戲的信息。
我們希望實現(xiàn)的另一個目標是:對于外部游戲開發(fā)者而言,無論其公司規(guī)模大小,都能在Facebook獲得平等的發(fā)展機遇。也就是說,無論是你是像Zynga或美國藝電(EA)這樣的知名游戲開發(fā)商,還是名不見經傳的小型游戲開發(fā)工作室,大家獲得的發(fā)展機遇并沒有任何差異。作為長期戰(zhàn)略,這種做法有利于維持社交游戲產業(yè)的正常競爭。過去半年中,CrowdStar游戲的用戶規(guī)模正迅速增長。我們希望不要出現(xiàn)某家游戲開發(fā)商在Facebook一家獨大的局面,我們希望通過相應措施,使小型游戲開發(fā)商也能夠在Facebook獲得發(fā)展機遇并取得成功。
史密斯:游戲業(yè)務已成為Facebook平臺的重要組成部分,你對此如何看?我記得數(shù)年前Facebook平臺剛剛推出后不久,你曾對我表示,在你開發(fā)Facebook平臺過程中,其實并沒有希望該平臺發(fā)展游戲業(yè)務。
扎克伯格:對于游戲業(yè)務在Facebook平臺所占據(jù)的重要地位,我本人感到非常驚訝。我曾與蘋果高管交換過意見,對于iPhone手機用戶非常喜歡玩游戲一事,他們也感到非常驚訝。我還聽說,微軟員工對PC游戲產業(yè)的發(fā)展同樣也非常驚奇。由此可見,平臺開發(fā)者的最初動機是為了實用,但后來卻發(fā)現(xiàn)游戲業(yè)務的發(fā)展速度驚人,因此我當初的想法并不奇怪。但無論如何,大量用戶非常喜歡玩游戲。
曾有人撰寫文章稱,說我不喜歡玩游戲,我覺得這種說法很可笑。我平常用于玩游戲的時間確實不多,但游戲確實很“酷”,并完全瓦解了公眾的原有社交方式。用戶如何玩游戲,如何與他人交往,如何有效利用個人資源,使游戲中具備了大量社交網絡的元素。早期游戲如Jetman和Boggle等所具備的社交網絡元素并不多,但你現(xiàn)在去問問任何一家游戲開發(fā)商,他們目前討論最多的問題就是:如何在游戲中整合社交網絡元素。
目前Zynga、EA/Playfish及CrowdStar的游戲深受Facebook用戶歡迎。另一方面,《文明》(Civilization)游戲也發(fā)布了Facebook版。這無疑是兩種發(fā)展思路。《文明》是高質量的傳統(tǒng)游戲,但問題是他們能否利用社交網絡的優(yōu)勢?其風險就是他們最終發(fā)展成高質量的傳統(tǒng)游戲,卻沒能整合多少社交網絡功能。
史密斯:我與業(yè)界人士最近談論最多的一個話題是:信用幣(Credits)今后將在Facebook中扮演何種角色?在你們的整體產品開發(fā)計劃中,信用幣占據(jù)何種優(yōu)先地位?你覺得信用幣是否會受到Facebook用戶歡迎,該產品對于提高你們收入有何重要意義?
扎克伯格:我覺得Facebook網站上應該使用單一虛擬貨幣才好。如果我現(xiàn)在玩CrowdStar游戲獲得了虛擬貨幣,卻不能將其用于Zynga游戲當中,像這種情況就很不好。購買虛擬禮物的效率最低下之處,就在于對于不同游戲,需要購買不同信用幣。如果我們能夠一站式購買信用幣,并能夠用于所有游戲,無疑對用戶和外部開發(fā)者都有好處。
從Facebook市場盈利角度看,支付服務和信用幣業(yè)務屬于利潤率較低的業(yè)務,而不及廣告業(yè)務。我們的廣告業(yè)務利潤率達20%、30%甚至40%。我們曾表示,開發(fā)支付服務和信用幣業(yè)務主要是為了組建開發(fā)者的生態(tài)系統(tǒng)。對于這種說法,不少人曾表示懷疑,但這確實就是我們的真實想法。
在當前Facebook應用程序中,大量為游戲軟件,這些游戲通過虛擬禮物方式比廣告方式更賺錢,而我們的目標就為開發(fā)者創(chuàng)建這樣的生態(tài)系統(tǒng)。如果Zynga或任何其他游戲開發(fā)商僅允許玩家在自家游戲中使用信用幣,而不適用于其他開發(fā)商的游戲,無疑將不利于其他小型游戲開發(fā)商獲得平等發(fā)展機遇。如果我們推出一種能夠用于各類游戲的通用信用幣,用戶就可拿這些信用幣玩所有游戲,這無疑是一件好事。
我們推出信用幣的目的,就是為了讓用戶在各類游戲中使用此類虛擬貨幣。通過這種方式,又可刺激用戶購買更多數(shù)量的信用幣和應用程序。從整體上看,這種做法對每個人都有利。如果我們在這項業(yè)務上沒能成功,其他公司也會采取類似方式并取得成功。我個人認為,從長遠看,信用幣還是非常有價值的業(yè)務。
史密斯:2009年春季我曾與你交談,當時你表示,外界對于Facebook的收入情況存在誤解,隨后你們公開了一些財務數(shù)據(jù),以在一定程度上糾正外界的看法。你覺得外界對Facebook當前的收入估算是否準確?我們推測,F(xiàn)acebook今年的營收額在10億美元到11億美元之間。
扎克伯格:我覺得這個很難預測。影響我們收入和運營開支的最大因素就是用戶量。去年期間,F(xiàn)acebook用戶量由年初的1.5億增至年底的3.5億,你怎么能夠預測得到這種情況?當然從長遠看,這種預測數(shù)字是否準確,其實無關緊要。對于仍處于早期發(fā)展階段的社交媒體產業(yè),我們更應該看重它的發(fā)展趨勢。你可以預測半年或一年的發(fā)展情況,但相應預測并不是很準確。
我們去年之所以要公布一些財務數(shù)據(jù),是由于外界的一些預測已對我們帶來負面影響,因為不少人認為Facebook發(fā)展步伐過慢。而現(xiàn)在我想說的是,外界一些推測與Facebook大的發(fā)展方向并不背離,不會給我們帶來任何負面影響,因此沒有必要糾正這些預測數(shù)字。當然,如果外界的預測數(shù)字過高,我們還是會出來糾正,因為我們不希望外界對我們的期望值過高,以免他們了解到Facebook的真實發(fā)展情況后感到失望。我覺得外界對Facebook的看法越來越趨于正常,但從整體上看,我覺得外界(分析師)低估了Facebook的整體價值。
史密斯:一年半之前,曾有一段時間你和Facebook其他高管非常關注Twitter的發(fā)展情況,后來有一段時間你這樣的活動明顯減少了許多。你從這些事情中學到了什么有益經驗?
扎克伯格:首先我覺得我們學到了很多新東西,Twitter是性能很好、也非常簡潔的服務。他們將一件事情做得很好,這就很強大。
我們當時很關注Twitter用戶的增速情況。另一方面,我們自己在長時間內保持了用戶量高增長勢態(tài),目前也仍然如此,只是不再達到每周3%的增長率。我當時觀察了Twitter的用戶增速,并思量如果Twitter的這種增速持續(xù)12個月或18個月,那么一年之內,他們的用戶規(guī)模將超過Facebook。我覺得自己當時過于從我們的經驗來進行推斷,但后來情況證明,他們的增速有點不尋常。他們獲得了媒體的強烈關注,因此在一小段時間內用戶迅速增長。
通過這件事情,我得到的最大感受是:雖然Twitter是很好的服務,但我個人當時對Twitter的關注程度有些過了頭。我并不認為我們當時有點反應過急,但Twitter確實引起我們的關注興趣,因為Facebook是一家創(chuàng)建不久的公司,在該業(yè)務領域的其他公司并不多。在今后十多年中,我要好好學習如何與其他公司打交道,并向他們學習有益經驗。
史密斯:從(與Twitter打交道的)這次經驗中,你對產品開發(fā)有了何種新看法?
扎克伯格:就是覺得人們使用產品的方式非常不同。他們(注:指Twitter)做的一些事情,也正是我們刻意不想做的業(yè)務。舉例來說,他們并不提供實名注冊,他們有自己的服務主旨。與真實身份相比,這更是一種自我價值的表達,他們的這種方式也很有效。但這并不意味著我們也會那樣做。今后數(shù)年內,我們將密切關注Twitter的發(fā)展。此外,我們還會關注Foursquare及其他社交媒體公司的發(fā)展動向。
史密斯:你能不能談談Facebook地理位置服務的情況?
扎克伯格:是這樣的,我們開發(fā)了一些東西,但目前也就是這些情況。我們希望將該業(yè)務做好,但這必須花上一些時間。
史密斯:據(jù)我個人觀察,你好像為Facebook建立了這樣的企業(yè)文化:Facebook對那些早期獲取現(xiàn)金并抽身而退的人不懷有尊敬之心。你能否談談金錢在Facebook所扮演的角色?
扎克伯格:我覺得我們對金錢持實用主義的觀點。我有時發(fā)表看法后,被外界誤讀為我不在乎錢,這種誤讀肯定不對。我覺得組建一家公司,是改變公眾日常生活的最佳途徑。因為通過這種方式,我們能夠將具有共同興趣愛好的人聯(lián)系到一起,而這些人又能通過協(xié)作,為他人提供更好的產品和服務。單憑個人力量就無法做到這一點,因為你是孤身一人,一個盟友也沒有。如果沒有金錢,你就沒有足夠的生活資源,就得為了生活而奔波,你只能是掙錢,而不是創(chuàng)造財富,也就是滿足生活基本需要而已。這就是我的看法。
在Facebook向前演進之時,我覺得并沒有太多必要發(fā)放大量利潤。為何這樣講?如果我們相信能夠為用戶、開發(fā)者及廣告主帶來更多價值,那么將這些利潤再次投資于Facebook的建設,我們的發(fā)展速度將更快,從而更有利于Facebook的長遠發(fā)展。如果我們過早強調利潤,則得到的也只是小規(guī)模業(yè)務中的高利潤。我覺得在生活社交化道路上,我們剛剛邁出了最初的一步。
但即使是一些非常睿智的早期員工,也低估了Facebook今后的發(fā)展方向。如果Facebook的一些高管存在這種看法,事情就很難辦。我只是希望留在Facebook的員工,能夠繼續(xù)致力于做好自己的本職工作,這就是我們當前運營Facebook的基本態(tài)度。
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