北京時間6月15日消息,據國外媒體報道,Facebook一直在大力推廣自己的虛擬貨幣Credits,但招致部分游戲開發(fā)商的不滿。游戲開發(fā)商稱,Facebook虛擬貨幣費用過高,與有自己虛擬貨幣系統(tǒng)的開發(fā)商存在競爭關系。
Credits價格為每個10美分,用于在Facebook平臺上購買虛擬商品。Facebook將分成游戲開發(fā)商收入的30%。
Gonzo Games創(chuàng)始人羅伯特-萬·古爾(Robert van Gool)表示,“30%的分成比例太高了。”在了解Facebook的新虛擬貨幣系統(tǒng)前,他曾考慮在一款賽車游戲中銷售虛擬廁所。他計劃將這款游戲移植到其他平臺。
Facebook旗下Credits團隊經理黛博拉·劉(Deborah Liu)說,30%的分成比例“符合業(yè)內慣例”。例如,蘋果對通過其應用商店銷售游戲等應用以及虛擬商品的開發(fā)商收取30%費用。
Facebook表示,該公司還沒有確定新的虛擬貨幣系統(tǒng)是否將取代信用卡和其他支付服務成為其平臺上唯一的支付服務。目前有約100家合作伙伴在對Credits進行測試。Facebook沒有對通過其他支付方式進行的交易收取手續(xù)費。
據悉,Facebook的對手MySpace也沒有推出虛擬貨幣系統(tǒng),但正在探索推出這類服務的可能性。消息人士透露,MySpace分成比例將低于30%。
Facebook推出虛擬貨幣系統(tǒng)正值虛擬商品需求快速增長之際。市場研究公司Inside Network稱,目前美國虛擬商品市場規(guī)模估計為16億美元——其中社交網站占約半數,比去年翻一番。
部分開發(fā)商稱,Facebook虛擬貨幣系統(tǒng)與它們自己的虛擬貨幣系統(tǒng)相沖突。游戲開發(fā)商Backstage Technologies創(chuàng)始人拉塞爾·歐文斯(Russell Ovans)說,“購買我們虛擬貨幣的用戶,只能購買我們游戲中的道具。”但是,Credits用戶可以購買逾55萬款Facebook游戲和應用中的道具。
Zynga是正在測試Credits的合作伙伴之一,拒絕就Credits發(fā)表評論。Zynga最近宣布與Facebook達成為期5年的“戰(zhàn)略合作伙伴關系”。許多參與測試Credits的游戲開發(fā)商表示,它們喜歡Credits,測試結果也很好。
黛博拉·劉表示,Credits對商家有利,購買虛擬商品的用戶可以只使用一種虛擬支付系統(tǒng),簡化支付過程。Credits也為商家解決了欺詐、退貨等問題。
游戲開發(fā)商CrowdStar董事長、聯(lián)合創(chuàng)始人彼得·雷蘭(Peter Relan)表示,該公司去年12月起開始接受Credits,此后銷售額翻了一番。
進入論壇>>聲明:IT商業(yè)新聞網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考。新聞咨詢:(010)68023640.推薦閱讀
網宿科技昨天發(fā)布公告稱,公司股票近期交易價格波動較大,換手率較高,公司股票將于6月17日開市起停牌。 網宿科技昨天發(fā)布公告稱,公司股票近期交易價格波動較大,換手率較高,公司股票將于6月17日開市起停牌。 公司>>>詳細閱讀
本文標題:開發(fā)商:Facebook虛擬幣費用高 與自有貨幣競爭
地址:http://m.sdlzkt.com/a/01/20111231/241955.html