有人稱網頁游戲已經到了終結,09年網游同質化嚴重,七成企業虧損,其中web游戲占了大半。而從如今的市場來看,眾多產品來看,技術仍是最大的難關,大多都是一款產品多個版本形式的發布,換湯不換藥的形式讓玩家所躲避。但是,隨著大企業的進入,他們憑借頂端的技術,將客戶端游戲實現無端與有端的表現形式,似乎將會為產業打開新的局勢。文:鄭化鋒
網頁游戲為什么不被看好
07年網頁游戲在國內市場興起,一些企業為了快速占領市場,以“簡單化”概念迅速誕生了一批以“策略猜謎”、“江湖武俠”等為主題且玩法簡單的游戲產品。 08年網頁游戲市場開始往MMO模式延伸,紛紛效仿傳統游戲,走傳統的“打怪、升級”的套路。也正是在這種模式的促使下,眾多企業紛紛走進了“死胡同”。
而業內人士認為由于現在游戲市場很多同質化和山寨化問題的出現,很多游戲都進入了一個發展的瓶頸期,各個網頁游戲廠商都在日復一日的生產著同類的游戲,讓整個的發展進入滯后。從目前整個web游戲的產業來看眾多企業似乎把網頁游戲當成一種斂財的工具。草草制作后上線、壽命短、玩法簡單,用戶很容易產生“上當受騙”的感觸。
長期以往,網頁游戲逐漸被玩家所忽視,特別是策略游戲他們認為這樣的產品不可信。首先是沒內涵、玩法都比較雷同,百款相似、千款無太大差異化。即便對策略產品感興趣的也被市場相似的產品弄的失去信心。
白領用戶群基準點偏離
網頁游戲,早在07年就以白領用戶群定位,并且與社區游戲混為一談。到了08年越來越多的網頁游戲廠商發現自己的定位與現實的發展狀況有太大的差異。白領用戶大多上班忙里偷閑也只能玩玩簡單的游戲如:偷菜、停車位、釣魚等。這種類型的大多只有SNS社區游戲具備這些互動性。而網頁游戲一直脫離不了網游的本性,即便是策略游戲也無法將升級、打怪、pk等傳統的模式。即便是策略也會通過數字等形式來展示PK的結果,因此,說是網頁游戲索性還不如說成無端網游。
網頁游戲發展傾向傳統游戲趨勢越來越明顯,就拿如今的市場比較看好的產品,《傾城》、《仙域》等一些產品大多都是以客戶端游戲傳統無端化進行發展,雖說效果已經在市場上得到不錯的效果。但是,承重的服務器成本卻讓眾多企業望而生悲。
有端無端將成為趨勢
而久游北京公司總經理賈昕認為:網頁游戲即將面臨洗牌是眾多企業自身所造成的。他們起步晚,為了抄近道,選擇了“山寨”這種手段,卻沒有想到最后砸的還是自己的品牌。其實一個產品研發周期的長短要和產品的質量掛鉤,如今研發周期變長,若是創造出了更多的精品呈現給廣大玩家,自然的利潤也將增加。有端游戲植入無端技術已經在市場上初見成效,看起來視乎要承擔很大的服務器成本,但是憑借有端的基礎,可以大大縮短無端的開發以及提高無端游戲的質量,一款產品核心兩種表現形式,無疑是為不同的用戶所考慮,占有更大的市場。
業內人士針對賈昕的話表示:“《勇士OL》是久游研發一款3D客戶端產品,在技術與質量上都屬于行業前列產品。他們又將其包裝成一款web產品《勇士無敵》同時推出,玩法可以共享、美術、技術也可以共享?梢哉f即有無端又有有端,用戶可以多方向發展,省錢、省力、質量還可以得以保證,這即將是網游行業發展的一種新趨勢。”
他們所說的話,不無道理,在目前網游市場,高端的技術大多都掌握在大企業手中。而他們往往以客戶端游戲作為發展的主要目標,可是隨著網頁游戲時代的來襲,眾多大企業也在逐漸涉及網頁游戲。這些大企業有技術,而網頁游戲無非是無端與有端的區別,并且有端與無端的所占人群不同,如此來看久游利用一款產品素材進行兩種不同技術的表現形式,不僅是為了開拓新市場,更重要的是滿足市場不同層次的人群。(鄭化鋒)
進入論壇>>聲明:IT商業新聞網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考。新聞咨詢:(010)68023640.推薦閱讀
國家廣電總局已下發《廣電總局關于進一步規范婚戀交友類電視節目的管理通知》及《廣電總局辦公廳關于加強情感故事類電視節目管理的通知》,對近期引起諸多爭議的婚戀交友、情感節目進行規范管理。 昨天,江蘇衛視、東>>>詳細閱讀
本文標題:網頁游戲新趨勢 有端也亦無端
地址:http://m.sdlzkt.com/a/01/20111231/242313.html