網頁游戲市場遭SNS割據 發展前景艱辛

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 09:46:19 閱讀 我要評論 直達商品

早在07年,網頁游戲進入國內,眾多企業把網頁游戲用戶群主要定位白領用戶,認為白領用戶是網頁游戲的精準用戶。后來者也是盲目的跟從,一概認為就是 flash那種簡單玩的游戲。然而,隨著網頁游戲的快速發展,進駐的企業越來越多,同時上線的產品就越多,曾經一個月時間達到幾百款產品上線。

近期,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布了《2010年中國網頁游戲調查報告》《報告》顯示,截至 2010年4月,中國網頁游戲用戶規模已達1.05億,其中社交類網頁游戲用戶為9209萬,大型網頁游戲用戶規模2384萬,單機網頁游戲用戶規模 3791萬。其中SNS社區占87.7%用戶比例,部分用戶出現三種游戲均參與的“重合”,三類網頁游戲呈現明顯的差異化特征。 文:鄭化鋒

白領用戶專屬游戲定位錯誤

早在07年,網頁游戲進入國內,眾多企業把網頁游戲用戶群主要定位白領用戶,認為白領用戶是網頁游戲的精準用戶。后來者也是盲目的跟從,一概認為就是 flash那種簡單玩的游戲。然而,隨著網頁游戲的快速發展,進駐的企業越來越多,同時上線的產品就越多,曾經一個月時間達到幾百款產品上線。

與此同時,社區游戲也在發展,以開心網、人人網為代表的社區游戲逐漸成為上班族的樂園。而,網頁游戲中上班族卻不多見。可是大部分企業并沒有認識到這點危機,到了09年眾多網頁游戲企業因虧損而宣布倒閉。

由此可見,上班族、白領用戶的定位誤導了網頁游戲的健康發展。回首目前市場的網頁游戲大多都是采用升級、打怪等傳統網游的模式,并沒有真正的讓用戶體驗到簡單、不占用太多時間的優勢。

此外,游戲暴利、網頁游戲造價低,讓一群不懂游戲的房地產商、硬件商迅速進入。“不會做,還不會抄嗎?”一位剛入行的企業的老板對下面的員工如此灌輸思想。也正是門檻低讓網頁游戲產業淪落為“菜市場”的原因。

網頁游戲實為客戶端游戲發展模式

按照目前網頁游戲市場來看,打怪、升級的模式占據大多數。并且有少部分的企業已經將產品走向客戶端無端化表現形式,用戶得到的感覺無非是無需下載的客戶端游戲。

然而,回到SNS模式,社區游戲每款產品的模式簡單、操作方便、占用帶寬小,正是這種先天優勢讓許多用戶可以通過手機終端多平臺進行操作。對于網頁游戲,表現形式單一,內核已經逐漸達到了客戶端的量級,即便不需要下載,基本上承載力全部在服務器以及帶寬上,這樣浩大的承載如何讓它們如何和SNS游戲進行媲美呢?

 

網元網CEO陳陽稱:“社區游戲掌握著有限的互動,操作簡單,易上手。偷菜很簡單他卻能將人的隱私挖掘出來,去發泄,從而讓這個用戶達到了互動的目的,帖汽車罰款單也是如此,這些游戲很簡單卻能得到用戶的喜歡。傳統網游模式一般都是打怪、升級,往往有些開發商植入很多復雜的系統,認為產品富有內涵,卻忽略了游戲用戶難以上手的問題。”

道理很簡單,意思很明了。游戲玩法不在于多,在于精,如何吸引用戶才是最關鍵的。《魔獸世界》成功了大家都拿《魔獸世界》去參考,一家企業這樣的想法、十家企業、百家企業都是這樣的想法。陳陽指的有限的互動是建立在隱私上面,掌握了用戶的核心愛好,發泄或者摘菜來進行娛樂。

另外,這里缺少不了一個簡單的因素,SNS游戲10分鐘就能玩通,用戶不會感覺到被游戲玩,太過于深度的游戲上班族要需要耗費很多的時間去了解游戲,他們時間上并不允許這樣娛樂。SNS游戲以這種簡單、易懂的形式來進行互動,讓用戶喜歡,加上社區的元素從而朋友之間相互攀比的互動。可是網頁游戲發展大多是延續的是客戶端的模式,這樣復雜的產品如何讓這些上班族所能接收呢?所以,網頁游戲87%的用戶主要是玩SNS社區游戲主要是因為它們適合上班族的現狀。

未來市場技術仍是難關

綜上所述,網頁游戲把雖然自己定位成簡單游戲產品,卻一直做著效仿客戶端游戲的模式。如今簡單產品市場已經被SNS社區游戲所占領,而成熟的客戶端市場自己進入好比是一葉孤舟。如果想占有市場份額,如今只有依靠產品的技術以及質量。

網頁游戲如今的發展趨勢,完全可以解釋為客戶端產品的無端技術,它的發展趨勢、玩法基本上都在延續客戶端的風格。2D也罷、3D也罷這些頂尖的開發團隊也只有騰訊、盛大、久游、完美等企業占有,如果想在技術上嘗試突破也許仍是一個難關。如今的久游的《勇士無敵》、網易的《戰國風云》、完美的葉網以及盛大誰沒在做網頁游戲?拼質量、市場還是拼技術?也許留給眾多網頁游戲企業的仍是艱辛。

久游北京分公司總經理賈昕稱:“產品的技術以及用戶定位最為關鍵,一款產品推出之前要考慮自己的產品適合什么人群,針對人群習慣開發相應的產品系統,這才有占有市場的實力,當然這里需要先具備強硬的技術水平。很多企業把網頁游戲當成一種斂財的工具,草草制作后上線,壽命短、不耐玩,技術差用戶很容易產生“上當受騙”的感覺。”

網頁游戲短短三年,07年創業一批,08年門檻低涌入一批,09年同質化嚴重死掉一批。2010年技術不過關即將逃跑一批。以后發展如何呢?艱辛的路很漫長。(鄭化鋒)

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