近期,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布了《2010年中國網頁游戲調查報告》《報告》顯示,截至 2010年4月,中國網頁游戲用戶規模已達1.05億,其中社交類網頁游戲用戶為9209萬,大型網頁游戲用戶規模2384萬,單機網頁游戲用戶規模 3791萬。其中SNS社區占87.7%用戶比例,部分用戶出現三種游戲均參與的“重合”,三類網頁游戲呈現明顯的差異化特征。 文:鄭化鋒
白領用戶專屬游戲定位錯誤
早在07年,網頁游戲進入國內,眾多企業把網頁游戲用戶群主要定位白領用戶,認為白領用戶是網頁游戲的精準用戶。后來者也是盲目的跟從,一概認為就是 flash那種簡單玩的游戲。然而,隨著網頁游戲的快速發展,進駐的企業越來越多,同時上線的產品就越多,曾經一個月時間達到幾百款產品上線。
與此同時,社區游戲也在發展,以開心網、人人網為代表的社區游戲逐漸成為上班族的樂園。而,網頁游戲中上班族卻不多見。可是大部分企業并沒有認識到這點危機,到了09年眾多網頁游戲企業因虧損而宣布倒閉。
由此可見,上班族、白領用戶的定位誤導了網頁游戲的健康發展。回首目前市場的網頁游戲大多都是采用升級、打怪等傳統網游的模式,并沒有真正的讓用戶體驗到簡單、不占用太多時間的優勢。
此外,游戲暴利、網頁游戲造價低,讓一群不懂游戲的房地產商、硬件商迅速進入。“不會做,還不會抄嗎?”一位剛入行的企業的老板對下面的員工如此灌輸思想。也正是門檻低讓網頁游戲產業淪落為“菜市場”的原因。
網頁游戲實為客戶端游戲發展模式
按照目前網頁游戲市場來看,打怪、升級的模式占據大多數。并且有少部分的企業已經將產品走向客戶端無端化表現形式,用戶得到的感覺無非是無需下載的客戶端游戲。
然而,回到SNS模式,社區游戲每款產品的模式簡單、操作方便、占用帶寬小,正是這種先天優勢讓許多用戶可以通過手機終端多平臺進行操作。對于網頁游戲,表現形式單一,內核已經逐漸達到了客戶端的量級,即便不需要下載,基本上承載力全部在服務器以及帶寬上,這樣浩大的承載如何讓它們如何和SNS游戲進行媲美呢?
網元網CEO陳陽稱:“社區游戲掌握著有限的互動,操作簡單,易上手。偷菜很簡單他卻能將人的隱私挖掘出來,去發泄,從而讓這個用戶達到了互動的目的,帖汽車罰款單也是如此,這些游戲很簡單卻能得到用戶的喜歡。傳統網游模式一般都是打怪、升級,往往有些開發商植入很多復雜的系統,認為產品富有內涵,卻忽略了游戲用戶難以上手的問題。”
道理很簡單,意思很明了。游戲玩法不在于多,在于精,如何吸引用戶才是最關鍵的。《魔獸世界》成功了大家都拿《魔獸世界》去參考,一家企業這樣的想法、十家企業、百家企業都是這樣的想法。陳陽指的有限的互動是建立在隱私上面,掌握了用戶的核心愛好,發泄或者摘菜來進行娛樂。
另外,這里缺少不了一個簡單的因素,SNS游戲10分鐘就能玩通,用戶不會感覺到被游戲玩,太過于深度的游戲上班族要需要耗費很多的時間去了解游戲,他們時間上并不允許這樣娛樂。SNS游戲以這種簡單、易懂的形式來進行互動,讓用戶喜歡,加上社區的元素從而朋友之間相互攀比的互動。可是網頁游戲發展大多是延續的是客戶端的模式,這樣復雜的產品如何讓這些上班族所能接收呢?所以,網頁游戲87%的用戶主要是玩SNS社區游戲主要是因為它們適合上班族的現狀。
未來市場技術仍是難關
綜上所述,網頁游戲把雖然自己定位成簡單游戲產品,卻一直做著效仿客戶端游戲的模式。如今簡單產品市場已經被SNS社區游戲所占領,而成熟的客戶端市場自己進入好比是一葉孤舟。如果想占有市場份額,如今只有依靠產品的技術以及質量。
網頁游戲如今的發展趨勢,完全可以解釋為客戶端產品的無端技術,它的發展趨勢、玩法基本上都在延續客戶端的風格。2D也罷、3D也罷這些頂尖的開發團隊也只有騰訊、盛大、久游、完美等企業占有,如果想在技術上嘗試突破也許仍是一個難關。如今的久游的《勇士無敵》、網易的《戰國風云》、完美的葉網以及盛大誰沒在做網頁游戲?拼質量、市場還是拼技術?也許留給眾多網頁游戲企業的仍是艱辛。
久游北京分公司總經理賈昕稱:“產品的技術以及用戶定位最為關鍵,一款產品推出之前要考慮自己的產品適合什么人群,針對人群習慣開發相應的產品系統,這才有占有市場的實力,當然這里需要先具備強硬的技術水平。很多企業把網頁游戲當成一種斂財的工具,草草制作后上線,壽命短、不耐玩,技術差用戶很容易產生“上當受騙”的感覺。”
網頁游戲短短三年,07年創業一批,08年門檻低涌入一批,09年同質化嚴重死掉一批。2010年技術不過關即將逃跑一批。以后發展如何呢?艱辛的路很漫長。(鄭化鋒)
進入論壇>>聲明:IT商業新聞網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考。新聞咨詢:(010)68023640.推薦閱讀
目前二十多名來自微軟和雅虎的高級雇員正試圖將雅虎的搜索引擎轉換為Bing,同時將雅虎的廣告商轉入微軟的搜索廣告系統。預計Bing將在今年晚些時候處理此前由雅虎引擎進行的所有搜索。 一年前通過推出Bing搜索引擎再度>>>詳細閱讀
本文標題:網頁游戲市場遭SNS割據 發展前景艱辛
地址:http://m.sdlzkt.com/a/01/20111231/242471.html