金山軟件高級副總裁、金山游戲CEO鄒濤
【IT商業新聞網訊】(記者 吳雨)在完美時空陷入裁員風暴的同時,飽嘗被挖角的苦悶另一家網游公司金山,出現讓業界更為震驚的一幕。近日,據消息人士透露,金山軟件高級副總裁、金山游戲CEO鄒濤,全部拋售了平均占到金山全年營收70%的金山游戲的股份。
這對于陷入和360口水戰之中的金山,無疑又是一顆重磅炸彈,引發了業界的諸多疑問。究竟是什么,讓鄒濤放棄了曾在2009年創造過6 億7000萬營收的網絡游戲產業的股票?是他看到了什么?還是預感到了什么?
金山5月下旬公布的2010年第一季度財報顯示,網游占了金山總營收的66%,可謂金山公司的“金山”。不過,這座金山卻正在縮水:2010年第一季度金山網絡游戲總營收1.617億元人民幣,較上季度下降了19%,較上年同期下降了1%。
財報還顯示,其他指數也都呈下降趨勢。日均最高同時在線人數為90萬人,較上季度下降了19%,較上年同期下降了4%。月付費用戶為150萬人,較上季度下降了18%,較去年同期下降了2%。網絡游戲每名付費用戶月收益(月ARPU值) 為36元,較上季度下降了5%,與去年同期持平。
有分析指出,持續十年之后,網游的高增長已是盡頭。某網游上市公司一位高管標表示,40%以上高速增長已經成為歷史,30%左右的增長比例是當前的希望。事實上,網游行業的增長趨緩自去年就顯出端倪,2009年中國網絡游戲市場規模為270.6億元,同比僅增長30.2%,與行業300億元的心理預期有著不小的差距。行業的趨勢,不可避免的影響到了金山。
而在經歷了十年的高速增長之后,中國的網游市場也趨于飽和。在激烈的競爭環境下,網游企業都寄希望用“免費”模式爭取玩家。在殺毒領域被周鴻祎詬病的“收費與免費之爭”,到游戲領域依然延續,盡管對計費做出努力,但和史玉柱退錢百萬老玩家、朱駿送Q幣等手段相比,金山游戲顯得辦法不多。
實際上,“游戲免費、道具收費”的商業模式,也讓網游淪為“人民幣”玩家的天下,對高ARPU值(每用戶平均收入)的片面追求嚴重傷害了用戶體驗。
因此,分析認為,周鴻祎最近發起的微博戰爭,讓金山6億的市值蒸發;同行的挖角,讓金山情緒不穩;而金山網游的衰退,更徹底摧垮了金山高管們的平常心。CEO全拋股票套現,正是躲避危機的“戰略”行為。
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本文標題:游戲“金山”不再 鄒濤全拋股票避危機
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