巨人游戲劉偉:90%利潤來自征途系列

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 10:23:22 閱讀 我要評論 直達商品

巨人網絡于美國東部時間2010年5月17日發(fā)布了第一季度未審計財報。財報發(fā)布后,巨人網絡管理層于美國東部時間5月17日晚上9點召開了分析師電話會議,通報了公司的財務和經營狀況,并回答了分析師和投資者的提問。

北京時間5月21日消息,巨人網絡于美國東部時間2010年5月17日(北京時間5月18日)發(fā)布了第一季度未審計財報。財報發(fā)布后,巨人網絡管理層于美國東部時間5月17日晚上9點(北京時間5月18日早上9點)召開了分析師電話會議,通報了公司的財務和經營狀況,并回答了分析師和投資者的提問。

以下為分析師提問部分:

花旗集團分析師Alicia Yap:我有兩個問題。首先,《綠色版征途》有何特點?有什么吸引游戲玩家的地方?這種低收費業(yè)務模式是否是可持續(xù)的?你們是否會在未來的游戲中也采用這種低收費業(yè)務模式?

巨人網絡研發(fā)副總裁紀學鋒:到目前為止,根據我們從玩家那里得到的反饋信息來看,《綠色版征途》已經得到廣大玩家的接受,尤其是喜愛PK或對游戲經濟系統(tǒng)感興趣的玩家。與之前的《征途OL》相比,《綠色版征途》對游戲內的經濟系統(tǒng)進行了修改,到目前為止游戲內經濟系統(tǒng)運行得一直都很順暢,發(fā)展得也很不錯。

到目前為止,這種游戲內營收模式一直運作得非常成功,因此我們會考慮將它推廣到其他的游戲中。

Alicia Yap:第二個問題,第二季度及2010年剩余時間的營運利潤率會處于什么樣的水平上?因為我們注意到,你們在4月份在推廣新游戲的宣傳活動上進行了大量的投資,這是否會造成利潤增長速度仍然低于營收的增長速度?

巨人網絡首席財務官何震宇:第一季度的營運利潤率有了很大的提高,只是政府激勵一直不太令人滿意。正如大家所知,政府激勵將由前一年的營收來決定,也就是我們繳納營業(yè)稅的基數,政府會在第二年將我們前一年繳納的稅款返還一部分給我們。

因此,我認為在今年剩下的3個季度的營運利潤率將由兩個因素來決定,一個是政府激勵中的稅款返還,第二個是營運開支。營運開支主要由兩個因素決定,一個是研發(fā)支出,另一個是銷售與營銷。銷售與營銷將取決于我們的新游戲發(fā)布計劃。

你已經注意到,我們在第二季度的時候發(fā)布了一些新內容,這會讓營運支出略微上升一點。我認為這是不可避免的,但是我們從未放棄實現利潤率或營運支出目標的努力。我只能說,我們還將發(fā)布更多的游戲,我們的銷售與營銷支出肯定會增加,這是肯定的。

另一方面,我們的研發(fā)支出實際上也有所增加,因為研發(fā)人員或人才是公司最重要的資產,對于所有的游戲公司來說都是如此。我們將繼續(xù)加大對研發(fā)業(yè)務的投資。因此我預計研發(fā)支出還會穩(wěn)定上升,但是上升的速度也許不會象第一季度這么快。

Alicia Yap:第一季度的銷售與營銷支出出現增長,那是否意味著你們對其中一些東西抱著很高的預期,因此你們才決定增加支出?

 

何震宇:我認為你的看法是對的,銷售與營銷支出確實與我們對游戲的預期有關。我們之前也說過這個問題,如果一款游戲不符合某些特定的標準,我們根本不會將它推出市場。因此,從某種意義上來說,銷售與營銷預算或支出是跟我們對游戲的預期密切相關的。

ThinkEquity分析師Atul Bagga:我有兩個問題。你認為網絡游戲行業(yè)會在2010年有怎樣的發(fā)展?好像你們的兩個競爭對手對網絡游戲行業(yè)近期的發(fā)展前景并不樂觀,請談談你們的看法。

巨人網絡總裁劉偉:我們預計,2010年整個中國網絡游戲行業(yè)將繼續(xù)發(fā)展,但是增長的速度可能會比前幾年有所減慢。對于我們公司來說,我們認為巨人網絡今年將繼續(xù)發(fā)展,整個網絡游戲行業(yè)今年的增長率大約為30%。我們必須推出最好的游戲和產品,公司將保持發(fā)展,現有的游戲如《征途OL》和《綠色版征途》的業(yè)績也將繼續(xù)增長。

Atul Bagga:展望2010年和2011年,你們認為巨人網絡能夠保持現在的市場份額嗎?巨人網絡的市場份額是否會在今年有所減少,而明年又出現回升?

劉偉:我們希望我們的市場份額能夠保持增長。

Atul Bagga:你們已經為2010年制定了很好的產品計劃,這些即將發(fā)布的新游戲將在各個季度為公司貢獻多少營收?

投資者關系部經理Rich Chiang:我們必須承認,每一款新推出的游戲在一開始的營收貢獻都是非常小的,因為許多游戲功能還沒有完全被開發(fā)和推出,這是其一。

其二,會計制度要求我們將當前季度的營收記入下一季度,因為我們必須采用遞延營收機制來確認玩家在游戲中所花的錢。例如,我們在這個季度開始公測和封測《萬王之王3》和《仙途OL》,它們要到下個季度才會為公司貢獻收入。

同樣,在第三季度和第四季度,如果《征途2》開始封測,它也將為公司貢獻收入,但是在時間上會有所延后。如果《征途2》從8月或9月開始測試,那么它要到第四季度才會貢獻收入。通常來說,當我們開始測試一款新游戲的時候,它就會貢獻相應的收入,但是第一個季度的收入通常都非常少。

Atul Bagga:《巫師之怒》和《艾爾之光》的情況怎么樣?

Rich Chiang:我們正在努力讓《艾爾之光》在第三季度開始技術測試或封測,也許很可能在第三季度進行技術測試,而封測可能要等到第四季度了。至于《巫師之怒》,這是一款有點復雜的游戲,因此它需要更長時間來準備。我認為它的技術測試很可能會在第四季度進行,正式運營和創(chuàng)收則要等到2011年第一季度。

摩根士丹利分析師Jenny Wu:我的第一個問題與你們第二季度的營收增長有關,你們預計第二季度的營收將明顯增長,我想知道你們對每一款游戲的預期營收是多少?尤其是《萬王之王3》的預期營收是多少?

劉偉:我們對2010年第二季度的業(yè)績預期主要是基于對現有游戲即《征途OL》系列游戲的預期而制定的,因此對于《萬王之王3》來說,由于它從4月底才開始公測,因此可能要等到第三季度的時候,它才會有較大的營收貢獻。

Jenny Wu:第二季度的APA和ARPU會有什么樣的變化?每一款游戲的APA和ARPU會有什么樣的變化?

劉偉:《征途OL》更適合高端游戲玩家,他們對游戲的投入很多,因此這款游戲的ARPU會相對較高。《綠色版征途》主要瞄準低端游戲玩家,他們對游戲的投入較低或者完全不投入,因此這款游戲的ARPU相對較低,但是這款游戲的付費玩家比例會相對較高,因此這是一個比較復雜的問題。我們在財報中公布的營運數據都是從整個公司的角度來統(tǒng)計和計算的,我們不會公布每一款游戲的營運數據。

在第一季度,我們的APA有較大的增長,而ARPU有所下滑,這主要是因為加上了《綠色版征途》的營運數據。但是我們預計第二季度的情況會逐步穩(wěn)定下來,ARPU會比較穩(wěn)定,營收增長可能會主要來自于APA的增長。

Jenny Wu:《征途OL》的ARPU和APA會在第二季度發(fā)生什么樣的變化?

劉偉:《征途OL》的ARPU和APA都會相當穩(wěn)定。

Jenny Wu:《征途OL》在第一季度就已經穩(wěn)定下來了,第二季度是否會有所增長?

Rich Chiang:基本上是那樣。

Jenny Wu:《綠色版征途》的付費用戶在用戶總數中所占比例是多少?

紀學鋒:《征途OL》的付費用戶比例已經非常非常穩(wěn)定,一直穩(wěn)定在8%到10%的范圍之內。

 

Jenny Wu:我指的是《綠色版征途》。

Rich Chiang:正如劉總裁所說,《綠色版征途》的付費用戶比例相對較高一些,我們還沒有公布過這個數據,我們將在合適的時候公布這一數據。

瑞銀分析師Gary Ngan:請大致談談每一款游戲的營收貢獻比例。

劉偉:我們大多數收入仍來自于《征途OL》系列游戲,它們的營收貢獻比例大約為90%。其中《綠色版征途》的營收貢獻比例大約為四分之一。

Gary Ngan:我的第二個問題與活躍付費用戶(APA)和每用戶平均收入(ARPU)有關。記得你們在上個季度提到《征途OL》已經穩(wěn)定下來,而這個季度的業(yè)績還略有增長,那么除去《綠色版征途》的ARPU的話,第一季度的ARPU增長了多少?是略有下降還是非常穩(wěn)定?

劉偉:在第一季度里,我們的旗艦游戲《征途OL》基本上從去年下半年取消財寶箱的影響中恢復過來,因此《征途OL》在過去兩個月的業(yè)績確實有所增長,這些增長與APA的增長和ARPU的增長都有關系。

在第二季度,我們預計《征途OL》的業(yè)績將保持穩(wěn)定增長,因此公司整體APA和ARPU也將穩(wěn)步增長。

Gary Ngan:《綠色版征途》的40萬最高同時在線用戶數是否包括了騰訊服務器上的在線用戶數?這一紀錄是在什么時間取得的?

何震宇:不包括騰訊服務器上的用戶數。至于40萬人的最高同時在線用戶數是在什么時候取得的,我記不太清楚了。我想是在測試之后。

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