【IT商業新聞網訊】(記者 齊心)近日,文化部證實,繼首批6家網絡游戲企業實施“網絡游戲未成年人家長監護工程”后,36家國內企業已經啟動了第二批試點工作。其中SNS社區如千橡網、開心網(kaixin001.com)、等的SNS游戲也首次被文化部正式納入監管范疇。據專家解釋,這也就意味著文化部關于網絡游戲的一些規定也同時適用于SNS社區游戲。根據文化部的規定,“申請新設立從事網絡游戲經營活動的互聯網文化經營單位除符合有關規定外,還應具備1000萬元以上的注冊資金。”然而國內很多小游戲尤其是SNS游戲開發商,很多都是幾個人、十幾個人的團隊,達到這樣的門檻可能很難,那么這個規定對SNS社區以及這些小游戲開發商會有什么影響呢?
針對此,IT商業新聞網記者采訪了相關業內人士和互聯網方面的專家,其中有業內人士對記者表示,對文化部此舉持肯定態度:“千萬資質以前只是針對網游、網頁游戲,如今對sns社區無形中提高了門檻,這樣做更好的管理了游戲產業中SNS這條支線,曾經網游的同質化主要原因是門檻太低,合法的管理有助于產業的健康發展。”“而且這樣做是使外企的進入有法可依,特別是Facebook的進入,必將對國內SNS市場造成很大沖擊大,文化部這樣做也是在維護國內市場,有助扶持國內原創力量。”
而且針對很多不夠資格的社區游戲開發商因此準備投身海外市場,這位業內人士稱:“在國內的市場都站不住腳,何況海外。海外產品的確可以賣個好價錢,成本、人工等都要考慮進去,產品價錢翻番,人工也會翻番的。而且很多國外的企業都是多年的積累,國內企業要進駐國外要從零開始。無論是從推廣還是其他方面來講都很難,因為游戲人群最多的還是中國。”
但是當記者連線互聯網專家呂本富時,他則表示,不一定會對SNS社區產生大的影響,因為目前很多小游戲開發商都是自己開發游戲,然后交給大的網游公司運行,那就不存在千萬門檻的問題,而且如果小公司只是作為一個軟件公司注冊的話,那么不但不存在千萬門檻的問題,而且是否屬于文化部監管也是個問題。更重要的是,目前國內很多的小游戲開發公司,有很強的創新能力,形式靈活,如果加以限制,必將會挫傷游戲產業的創新能力。
對于小游戲產業進發海外市場,呂本富強調,還是很鼓勵這些小游戲開發商進發海外市場的,因為國內的游戲開發在成本方面畢竟占有很大的優勢,在推廣方面,他們可以同國外的運營商合作以減少推廣費用。
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本文標題:文化部千萬門檻 對SNS影響坊間有爭議
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