北京時(shí)間5月11日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商不喜歡Facebook游戲,因?yàn)镕acebook游戲是第一種被作為服務(wù)提供給用戶(hù)的免費(fèi)游戲。但是,F(xiàn)acebook游戲開(kāi)發(fā)者需要為獲得用戶(hù)付出30%的收入。
Zynga之所以能在Facebook上獲得成功,其原因在于將所有收入都用于購(gòu)買(mǎi)流量。要獲得持續(xù)增長(zhǎng),F(xiàn)acebook游戲開(kāi)發(fā)商購(gòu)買(mǎi)流量是必須的。向Facebook支付30%的虛擬幣使用費(fèi)將使開(kāi)發(fā)商流量大幅減少,或損失更多金錢(qián),甚至兩者同時(shí)受損。于是,以Zynga為代表的社交網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商紛紛產(chǎn)生擺脫社交網(wǎng)站、自立門(mén)戶(hù)的念頭,但將同時(shí)面臨一些挑戰(zhàn):
1、在互聯(lián)網(wǎng)上獲得流量的成本更高。中國(guó)游戲廠(chǎng)商免費(fèi)的MMO(大型多人在線(xiàn)游戲)以及《魔獸爭(zhēng)霸》等MMO能帶來(lái)巨額收入,但中國(guó)游戲廠(chǎng)商購(gòu)買(mǎi)了Google等搜索引擎上幾乎所有與游戲相關(guān)的
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本文標(biāo)題:分析稱(chēng)Zynga與Facebook分道揚(yáng)鑣利大于弊
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