5月11日上午消息,來自易觀國際最新的數據顯示,2010年第1季度中國網絡游戲市場騰訊、盛大、網易三家占據了市場的62%。其中騰訊的份額達25.3%,首次超過總體的四分之一,而相較之下九城的份額僅有0.3%。
易觀國際即將發布《2010年第1季度中國網絡游戲市場季度監測》數據報告。以下是這份報告的核心內容摘要:
據易觀國際(Analysys International)對中國網絡游戲市場的研究發現,排名前三的廠商占據了61.8%的市場份額:
騰訊業績增長快速,以25.3%的市場份額位居市場第一,《地下城與勇士》《穿越火線》等游戲在春節期間推出了豐富的營銷組合,有效帶動了ARPU;
盛大本季度以21%的市場份額排名第二,漲速良好,營收增量部分主要由盛大在線貢獻,盛大游戲產品更新較為滯后。
網易本季度排名第三,占16.3%市場份額,《魔獸世界》通過審批正式運營,但春節前一周開展了贈送3小時游戲時間活動,根據易觀智庫EnfoDesk網游版數據研究顯示,《魔獸世界》的人均在線時長接近180分鐘,當周《魔獸世界》幾乎沒有貢獻營收,加之游戲版本更新問題,用戶粘性呈下降趨勢。業績增長大幅減緩。
其它廠商方面:易觀智庫網游版數據研究顯示,完美時空的《夢幻誅仙》經過推廣期,用戶活躍及粘性后有明顯的下滑;
而巨人《綠色征途》與騰訊聯合運營,用戶從舊版《征途》向《綠色征途》遷移,用戶有所增長,ARPU有所攤薄,業績下滑得到緩解,有望上揚。
據易觀國際(Analysys International)分析認為,網游市場競爭激烈,春節促銷有效帶動業績,但必須考慮消費者利益的保護。受節日氣氛影響,玩家易產生消費沖動,同時用戶可支配時間及收入增加。網游企業在春節期間集中推出“限時”“禮包”等在虛擬道具,但營銷不可以過度提升玩家角色能力,這將加速用戶以往購買虛擬道具的貶值。
易觀建議游戲廠商在更新付費道具過程中,注意舊產品的貶值問題,以維護消費者利益,可考慮引入折舊概念,刺激用戶并保持良好的購買習慣。
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