5月10日消息,據(jù)《華爾街日報》報道,Zynga等社交游戲公司的迅速崛起已在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)激起軒然大波,動視暴雪、藝電公司等傳統(tǒng)游戲巨頭紛紛向社交游戲進軍,不過傳統(tǒng)游戲和社交游戲的巨大區(qū)別注定這種轉(zhuǎn)型不會一帆風順。
Zynga出品的在線游戲通常比較簡單,人們一般在Facebook等社交網(wǎng)絡上游戲,作為一種社交活動。這些游戲通常是免費的,不過玩家可以付費購買虛擬物品。
Zynga旗下的農(nóng)場游戲FarmVille在Facebook非常流行,根據(jù)Developer Analytics的統(tǒng)計,其每月有效上線人數(shù)達到7800萬。
上周Zynga決定以12.87美元每股的價格出售200萬優(yōu)先股,這筆交易對Zynga的估值高達46億美元,這一估值已達到動視暴雪市值的三分之一,高于藝電公司的三分之二,而動視暴雪和藝電是世界營收最高的兩家游戲開發(fā)商。
隨著游戲機和電腦游戲的銷量日漸萎縮,這些大型游戲公司也開始進軍社交游戲。藝電公司去年以4億美元收購了Zynga的競爭對手Playfish公司,格斗類游戲開發(fā)商THQ公司也新設了一個開發(fā)小組,專門開發(fā)社交游戲,預期將于今年在Facebook平臺上推出三款游戲。
Zynga雇員數(shù)量已達800人,較去年1月翻了兩番,并且仍在積極雇傭開發(fā)者、收購規(guī)模較小的競爭者。消息人士透露,Zynga還將推出自己的游戲網(wǎng)站,以擺脫對Facebook的依賴。除開發(fā)Facebook游戲外,Zynga還為蘋果的iPhone(iPhone玩家論壇)和iPad開發(fā)游戲,由于消費者不愿在復雜、耗時的游戲上花費過多時間,這類簡單易上手的游戲越來越受歡迎。
與此形成鮮明對比的是,游戲機和電腦游戲的銷量出現(xiàn)了下滑,根據(jù)市場研究公司NPD Group的數(shù)據(jù),去年游戲軟件銷售額下滑了11%至105億美元,而今年第一季度,傳統(tǒng)游戲的銷售額進一步同比下滑了5%。
而根據(jù)市場研究機構(gòu)ThinkEquity的數(shù)據(jù),2012年社交游戲中虛擬物品銷售的收入預期將比2009年的3.36億美元增長超過5倍至21億美元。在Facebook游戲FarmVille,像拖拉機這樣的虛擬物品每個的標價為5美元到10美元。
傳統(tǒng)游戲公司開發(fā)社交游戲需要實現(xiàn)轉(zhuǎn)型,藝電和動視暴雪開發(fā)一款像《勁爆美式足球》(Madden)和《使命召喚》這樣的游戲通常需要2000萬美元以上,售價每份60美元左右。而據(jù)ThinkEquity估計,Zynga等社交游戲開發(fā)商生產(chǎn)每款游戲只需5萬到100萬美元,而且會根據(jù)用戶的反饋不斷作出調(diào)整、添加新內(nèi)容。
每個社交游戲玩家每月大概貢獻10-20美分收入。原Playfish創(chuàng)始人、現(xiàn)藝電副總裁塞巴斯蒂安•德-哈留克斯(Sebastien de Halleux)認為,這一數(shù)額有可能翻番。
其他的大型游戲制作商,如育碧娛樂公司和Take-Two公司,正計劃將推出某些熱門游戲的Facebook版。但是并非所有的游戲出版社都急于投身社交游戲,因為目前其商業(yè)模式前景并不明朗。例如,動視公司只是專注于為《吉他英雄》或《使命招呼》等游戲機游戲添加在線內(nèi)容。
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