北京時間5月9日《福布斯》文章指出,Facebook與社交游戲公司曾是親密的合作伙伴,因為那時雙方的利益是一致的;但是現在,雙方的關系已經開始顯露出緊張甚至即將破裂的跡象。最新的例子是:據著名科技博客網站TechCrunch報道,在就Facebook的虛擬貨幣系統Facebook Credits進行的談判因為分成問題始終不能達成共識而最終破裂后,Zynga在周四威脅要離開Facebook并開創自己的社交游戲網絡Zynga Live。
周五在舊金山舉行的社交游戲峰會(Social Gaming Summit)上,另外一些專家小組表示,這個問題很復雜,他們發現自己與Facebook之間的關系越來越復雜。
社交游戲開發商6 waves的首席執行官Arthur Chow表示:“這讓我想起了我的第二任女友,我們之間的關系一直是愛恨交織的,但是主要還是愛的關系。”
Facebook Credits并不受某些游戲開發商的歡迎,那些開發商一直在開發他們自己的游戲內虛擬貨幣,他們希望能夠分到更多的收入。另外,峰會上的一個專家小組指出,對于能夠爭取用戶的渠道如利用Facebook feeds和短信服務,Facebook采取的政策越來越嚴格了。 但是大部分開發商還是不得不承認,它們主要還是依靠社交網絡來獲得新用戶,至少在美國是如此。許多社交游戲開發商已經開始考慮其他的途徑,比如建立專用游戲門戶如FarmVille.com等。
社交游戲公司Slide的副總裁Keith Rabois稱:“不管你什么時候在其他的平臺上開發游戲,都可能會發生一些意料之外的事情。你將看到越來越多的人意識到通過Facebook可以獲得一定的用戶,但他們也正努力通過他們可以控制的非Facebook網站去控制更多的用戶體驗。”
在社交游戲峰會上,還有一些人認為Facebook的政策和貨幣系統只是與社交網絡合作的成本和風險的一部分。他們表示,只要Facebook能夠繼續增長并為其他游戲公司提供增長的機會,他們就愿意繼續與Facebook合作。
游戲公司XPD Media的總裁Andy Tian接受了Facebook Credits系統,他說:“天下沒有免費的午餐,Facebook向使用其用戶資源的游戲公司收點費很公平。”
同時,就美國地區來說,除了Facebook之外,社交游戲公司也沒有更好的社交網絡合作伙伴可以選擇。Facebook目前的用戶數量已經超過4億人。
社交游戲公司GameDuell的首席執行官Kai Bolik說:“誰想去用Zynga網絡呢?這還是個未知數。”
顯然,象Zynga那樣不安于現狀的Facebook游戲開發商會越來越多。而且,社交游戲開發商與Facebook之間的關系也會越來越緊張,但是對于許多公司來說,現在還沒到與Facebook決裂的地步,他們還能從雙方的合作中獲利。
Chow表示:“為什么我把Facebook比作我的第二任女友呢?那是因為我的第二任女友最后成為了我的妻子。因此,我們不會放棄與Facebook的合作。”
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